Скільки потрібно часу щоб повністю пройти СкайрімСкільки потрібно часу щоб повністю пройти Скайрім

0 Comment

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно: Стародавні Сувої 5: Скайрим, де Скайрим (sky rim) дослівно перекладається як Небесний Край) — одиночна рольова відео-гра, розроблена компанією Bethesda Game Studios та видана Bethesda Softworks. П’ята частина в серії The Elder Scrolls. Дія відбувається через 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра була прорекламована 11 листопада 2010 року, а випущена рівно через рік. У грі присутній новий рушій Creation Engine та оновлена система другорядних квестів

Зміст

Розробка [ ]

В 2006 році ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєструвала торгову марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард із Bethesda Softworks повідомив, що в студії “наразі немає планів по створенню TES V”. Проте, інший працівник Bethesda заперечив ці слова та повідомив, що “серія обов’язково буде продовжена”, але не уточнив часові рамки.

На виставці «QuakeCon 2010» виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проект — в результаті на данний момент відомо про два, обидва не анонсовані. За його словами, уже була завершена робота над дизайном другого проекту. Гра робиться на дуже переробленому рушії «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Як казав Говард: «Fallout 3 в технічному плані був куди кращим ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серйозним кроком вперед. Рушій працює на існуючих платформах, можливостями яких ми задоволені. Але коли ви запустите гру, то відчуєте, що граєте на консолі наступного покоління». Особливо варто звернути увагу на одну деталь із заяви Говарда: в нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що гостро критикувалося спільнотою.

В листопаді 2010 за твержденням «Eurogamer Denmark» стало відомо, що Bethesda Game Studios працює над п’ятою грою серії The Elder Scrolls — прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналіста данського видання, джерело не тільки підтвердило, що гра в розробці, а й коротко розповіло про її зміст. Студія найближчим часом планує почати запис акторів. Те саме джерело, що володіло за свідченням журналіста офіційним диздоком, повідомило, що гра буде хронологічним сиквелом Oblivion.

На початку листопаду 2010 на “Spike TV Video Games Awards” гра була анонсована Тоддом Говардом і був показаний перший трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim». Була озвучена дата випуску — 11 листопада 2011 року. Джеремі Соул погодився далі співпрацювати з Вethesda Softworks і почав писати саундтрек до гри.

В перших числах січня вийшов лютневий випуск американського журналу Game Informer з описом особливостей гри та скріншотами.

17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлянням ігрового рушія Creation Engine для опрацювання та виводу зображення, Radiant AI для поведінки неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації різноманітної анімації, Radiant Story для створення другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації данних гри та створення плагінів.

За словами розробників, у The Elder Scrolls V: Skyrim не буде використовуватись технологія Kinect, вона потребує забагато пам’яті. Але все ж таки був випущений патч для Xbox 360, що підтримує Kinect.

Оригінальна озвучка у грі включала більше 70 акторів і більше 60,000 строк діалогу. Кастинг-директор і керівник виробництва Тімоті Куббісон працював з творчою групою Bethesda Softworks, щоб оцінити прослуховування і контролювати записи. Повний склад складався з трьох номінантів премії Academy Award і декількох інших відомих акторів, ураховуючи Макса (Карла) фон Сюдов, Крістофера Пламмера, Джоан Аллен, Майкла Хогана та Володимира Куліча.

Саундтрек [ ]

За саундтрек знову взявся Джеремі Соул, який раніше працював над Morrowind та Oblivion. “Dragonborn“, головна тема гри була записана з хором із більш ніж тридцяти осіб, які співали на вигаданій драконячій мові. Креативний директор Тодд Говард представив тему Skyrim як тему The Elder Scrolls, виконану хором варварів. Це стало реальністю, коли ідея була передана Соулом, який записав хор з 30 осіб і наклав три окремі записи, щоб створити ефект 90 голосів. Драконяча мова була створена концептуальним художником Bethesda Адамом Адамовичем, який також розробив 34-символьний рунічний алфавіт для гри. Драконячий лексикон був розширений по мірі необхідності, як пояснив провідний дизайнер Брюс Несміт, слова були введені у лексикон “кожен раз, коли студія хотіла сказати щось”.

Фізичний реліз, що складається з чотирьох аудіо-компакт-дисків був випущений разом з грою 11 листопада 2011 року. Як і в попередніх двох записах серії, саундтрек до Skyrim продається через дистриб’ютора Джеремі Соулі — DirectSong. Усі фізичні копії, замовлені та розповсюджені DirectSong, були з особистим автографом Соула. Саундртрек включає в себе 4 диска з 53 композиціями загальною тривалістю 3 години 38 хвилин. Саундтрек отримав високі відгуки критиків і гравців.

Цифрова версія саундтреку була випущена у iTunes 31 січня 2013 року.

Список композицій [ ]

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 1)

НомерНазва композиціїТривалість
01.Dragonborn3:58
02.Awake1:35
03.From Past to Present5:06
04.Unbroken Road6:26
05.Ancient Stones4:48
06.The City Gates3:48
07.Silent Footsteps2:53
08.Dragonsreach2:23
09.Tooth and Claw1:51
10.Under An Ancient Sun3:44
11.Death Or Sovngarde3:02
12.Masser6:06
13.Distant Horizons3:55
14.Dawn4:00
15.The Jerall Mountains3:22
16.Steel on Steel1:45
17.Secunda2:05
18.Imperial Throne2:23

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 2)

НомерНазва композиціїТривалість
01.Frostfall3:28
02.Night Withou0:43
03.Into Darknes2:55
04.Kyne’s Peace3:52
05.Unbound1:35
06.Far Horizons5:33
07.A Winter’s Tale3:22
08.The Bannered Mare2:30
09.The Streets of Whiterun4:07
10.One They Fear3:16
11.The White River3:31
12.Silence Unbroken2:24
13.Standing Stones6:39
14.Beneath the Ice4:16
15.Tundra3:52
16.Journey’s End4:10

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 3)

НомерНазва композиціїТривалість
01.Before The Storm1:09
02.A Chance Meeting3:12
03.Out of the Cold3:04
04.Around The Fire3:12
05.Shadows And Echoes2:21
06.Caught Off Guard1:13
07.Aurora7:23
08.Blood And Steel2:12
09.Towers And Shadows2:24
10.Seven Thousand Steps1:08
11.Solitude2:12
12.Watch The Skies2:23
13.The Gathering Storm2:55
14.Sky Above, Voice Within3:59
15.Death in the Darkness2:38
16.Shattered Shields2:40
17.Sovngarde3:38
18.Wind Guide You9:05

The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 4)

НомерНазва композиціїТривалість
01.Skyrim Atmospheres42:35

Колекційне видання [ ]

Колекційне видання XBOX 360 включає в себе:

  • Гру The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Фігурку Алдуіна;
  • Арт-бук, що містить більше 200 сторінок з кольоровими концепт-артами, ескізами і моделями із гри, що прокоментовані розробниками;
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на якому показані різні “закадрові моменти” та інтерв’ю з розробниками;
  • Карту Скайріму;
  • Гайд до гри.

Колекційне видання до гри на РС включає:

  • Гру The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Диск з саундтреком;
  • Мапу Скайріма;
  • Гайд до гри.

Легендарне видання [ ]

Було офіційно анонсоване Bethesda 25 квітня 2013 року.

Легендарне видання включає в себе:

  • Оригінальну гру TES V: Skyrim останньої версії 1.9.
  • Усі офіційні доповнення:
    • Dawnguard;
    • Hearthfire;
    • Dragonborn.

    Спеціальне видання [ ]

    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – це покращене та доповнене перевидання оригінальної The Elder Scrolls V: Skyrim, в якому були додані нові вороги, спорядження, локації, персонажі, а також включено всі офіційні доповнення. Крім того в Спеціальному виданні була перепрацьована графіка, додані нові ефекти і збільшена деталізація навколишнього середовища.

    Сюжет [ ]

    Минуло близько 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion, і нині 201-й рік четвертої епохи (4Е 201). Верховний король Скайріму був убитий, і Скайрім знаходиться в стані громадянської війни. Одна сторона хоче, щоб Скайрім відокремився від Імперії, а інша хоче залишатися її частиною. Цей розкол є останньою подією, передвіщеною Стародавніми Сувоями, і приведе до повернення драконів під проводом Алдуїна, первістком Акатоша і нордського бога руйнування.

    Гравець починає гру як в’язень (власне, як і у всіх попередніх частинах), якого везуть у Хелген на страту за те, що він незаконно перетнув кордон провінції. Як тільки над протагоністом уже занесуть сокиру, дракон Алдуїн нападає на поселення. Гравець пізніше дізнається, що він — Довакін, Драконородженний, воїн з душею дракона в смертному тілі, чия здатність — остаточно вбивати і поглинати силу вбитих драконів через поглинання їхніх душ. На нього покладено обов’язок перемогти драконів, які починають загадково пробуджуватися зі своїх могил по всьому Скайріму. Бажаючи допомогти виконати долю, до Довакіна приєднуються легендарні Сивобороді і двоє останніх членів Клинків (на момент подій гри, 4Е 201, орден був наполовину знищений Альдмерським Домініоном і Талмором, а згодом офіційно розформований імператором нової правлячої династії Титом Мідом II (після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion династія Септимів урвалася) і замінений організацією Пенітус Окулатус).

    За допомогою Сивобородих і Клинків гравець потрапить у Совнгард (аналог раю для нордів), де йому суджено здолати Алдуїна, вивчити новий Крик та повернутися до Скайріму. Фактично це не кінець гри, гравець і далі може проходити побічні квести.

    Місце дії [ ]

    Skyrim зберігає концепцію великого і відкритого світу, характерну для серії The Elder Scrolls. Гравець може вільно мандрувати величезною територієюї провінції, що включає п’ять великих міст, безліч дрібних селищ, а також обширні простори диких земель і високих гір. У містах гравець може вдаватися до таких занять, як приготування їжі, фермерство (збір врожаю з ферм їх господарів, після чого можливий продаж і використання зібраних інгредієнтів в своїх цілях), робота з рудою або ковальська справа. Також у великих містах (і не лише) можна знайти собі відповідного вчителя для прокачування того або іншого вміння. При цьому розробники відзначають, що ігровий процес може зайняти близько 300 годин.

    Рівень гравця підвищується у міру прокачування навичок. У грі є система левелінгу — наявність нових речей в магазинах і підземеллях, а також сила і чисельність чудовиськ, із якими б’ється гравець, залежать від його рівня. Розробники вирішили повністю відмовитися від системи класів, представленої в Oblivion, попередній грі серії. У грі присутні перки — особливі здібності, пов’язані з певними навиками гравця. Перки організовані в розгалужену систему під назвою «дерево навичок». Кожне підвищення рівня дозволяє узяти черговий перк. Всього у грі 280 перків, які представлені у вигляді різних сузір’їв і розрахованих на 50 рівнів; втім, гравець може прокачатися і вище за п’ятдесятий рівень. Досягнувши максимальною майстерності в певній галузі навичок, гравець може оголосити його “Легендарним”, унаслідок чого навички зі позначки 100 скидаються до рівня 15, а всі витрачені на перки очки навичок повертаються гравцеві.

    HUD-інтерфейс виникає на екрані лише тоді, коли здоров’я, запас сил, або магія гравця піддаються виснаженню. Компас — єдиний елемент інтерфейсу, який присутній на екрані весь час. Предмети можна зберігати у «вибране» меню, а меню інвентаря (при відкритті якого гра ставиться на паузу) по своєму візуальному стилю нагадує компас. Знаходячись в режимі інвентаря, кожен ігровий предмет можна обертати, наближати і розглядати в повному 3D.

    Зброю можна взяти як в праву, так і в ліву руку, що дозволяє нести по одному мечу чи закляттю (чи усе відразу) в кожній руці. Спеціальне меню дозволить гравцеві швидко перемикатися між різними типами зброї та обладунків. Щитом можна атакувати, ошелешуючи атакуючих ворогів, а на те, щоб заблокувати ним ворожий випад, потрібний певний час. Кожен з типів зброї (одноручна, дворучна, лук) має свою особливу перевагу і призначення. При стрілянині з лука потрібно більше часу на те, щоб натягнути тятиву, ніж це було в попередніх іграх серії Elder Scrolls, проте, постріли при цьому наносять супротивнику більший урон. З цієї причини стріли коштують вельми дорого, але не вважаються рідкістю, не мають ваги і зустрічаються повсюдно. Гравець, озброєний луком, може використовувати його для захисту в ближньому бою точно так, як і може використовувати для цієї мети дворучну зброю або щит (хоча щит в даній ситуації найбільш ефективний).

    Різні типи заклинань мають різні якості — заклинання холоду уповільнює і при цьому виснажує запас сил, тоді як заклинання вогню наносить тривалу шкоду під час горіння, і навіть може запалити навколишні об’єкти, а заклинання електрики “поїдає” ворожу ману. Заклинання можна чаклувати відразу з двох рук.

    Гравець може бігати швидше ціною зменшення запасу сил, стрибки не віднімають стаміну. Також в Skyrim відсутні навички атлетики та акробатики, як в попередніх частинах серії. Як і в Morrowind і Oblivion, у грі є режим прихованого пересування. При цьому, побачивши, що гравець кудись крадеться, неігровий персонаж (NPC) насторожиться і уважно стежитиме за подальшими намірами гравця. Кинджали і мечі при атаці крадькома діють особливо ефективно. А якщо перебуваючи у режимі прихованного пересування і вдарити NPC, який Вас не бачить, то Ви нанесете йому подвійну шкоду. І це, до речі можна посилити шляхом відкриття перків у древі Скритності. Підкрадатися ж до тварин практично марно, вони помічають гравця на досить великій відстані.

    Особливості [ ]

    • Тепер в кожну руку можна узяти зброю або заклинання, б’ючись двома одноручними клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю і заклинання;
    • Гравець зможе використовувати декілька стилів бою. З озброєння будуть доступні мечі, щити, булави, сокири і дворучна зброя. На початку гри можна буде вибрати спеціалізацію на певній зброї — це дасть можливість прокачати це вміння ще більше за допомогою перків. Перк меча збільшить шанс завдання критичного удару, перк сокири допоможе залишити у ворога рани, що кровоточать, а перк булави дозволить пробивати одягнену на ворога броню, додаючи потужність вашим ударам;
    • Використання лука стане складнішим, оскільки його фізика була зміщена в бік реалістичності;
    • У грі п’ять шкіл магії. Школа «Містицизму» розформована, частина її заклинань передана в інші школи, наприклад такі, як «Чаклунство»;
    • Скасовані класи персонажа, тож тепер вплив навичок на загальний рівень персонажа залежить лише від їх розвитку. Після досягнення чергового рівня гравець отримує новий перк. З’явилися нові заняття, наприклад, приготування їжі та рубання дров. Проте, після 50-го рівня розвиток персонажа сильно сповільнюється;
    • Кількість навичок персонажа — 18;
    • Змінена взаємодія з NPC. Тепер вони під час діалогів з персонажем можуть займатися своїми справами, не буде масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story при видачі квестів враховуватиме попередні дії гравця;
    • NPC взаємодіють зі своїм оточенням, наприклад працюючи на фермах, млинах, шахтах і таборах лісорубів. Також NPC можуть попросити гравця про тренування, або викликати його на дуель; подібні випадкові зустрічі надихнуті попередньою грою Bethesda Fallout 3;
    • Рівень супротивників (монстри, бандити і т.п.) у грі підлаштовуватиметься під рівень гравця. Проте, відвідавши яке-небудь підземелля на 5-му рівні, а після повернувшись на 50-ому, гравець виявить, що супротивники в підземеллі 5-ого рівня;
    • Убивши дракона, гравець зможе поглинути його душу, що дозволить йому активувати одне із слів сили в Криках — найпотужніших заклинаннях в Скайримі. Для активації одного Слова (Крик складається з трьох Слів Сили) потрібна одна душа дракона;
    • У грі знов з’явиться сюжетна лінія за Темне Братство, в якій буде більше пасток і головоломок (хоча умови для здобуття премії стануть менш жорсткими, що робить проходження менш вимогливим). При цьому гравець може вирішити для себе, чи буде «сім’я» існувати далі, або останній оплот у всьому Тамріелі буде знищений;
    • Будь-який предмет в інвентарі можна буде обертати, у тому числі і книги, які тепер будуть виконані в 3D;
    • Як і в Oblivion, у грі буде представлена система Fast Travel (гравець зможе одним кліком переміститись у раніше відвідану ним локацію). Проте в деякі локації гравця можуть доставити на спеціальному екіпажі (як це було в Morrowind). Також система Fast Travel недоступна, якщо ви переобтяжені або якщо поруч знаходяться вороги;
    • Гравець матиме можливість змінити екіпіровку безпосередньо в процесі битви;
    • Урон, що завдається в битві, не залежить від того, на яку частину тіла припав удар (окрім щитів, мечів, сокир, котрими супротивник поставив блок). При ударі по такому блоку утрата стає трохи меншою, але все-таки залишається;
    • Якщо гравець «біжить спиною», то його біг буде значно сповільнений;
    • Рубання дрів — одне з не квестових занять, доступних гравцеві;
    • Якщо в Oblivion ландшафт створювався головним чином за допомогою програми-генератора, то в Skyrim, за словами розробників, усі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожне деревце, кожен камінчик, кожна чашечка»;
    • Якщо в Oblivion над створенням підземель працювала одна людина, то в Skyrim цим займається група з восьми дизайнерів, що помітно додало локаціям колориту;
    • При створенні зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами і т.п.;
    • Можливо буде одружитись/вийти заміж, а якщо у вас буде власний будинок, ваша друга половина житиме разом з вами. Шлюби дозволені незалежно від раси та статі вашої половини;
    • Патч 1.9 фактично зняв обмеження максимального рівня, якого можна досягти у грі;
    • Зілля можна вживати в необмеженій кількості;
    • У грі присутній ефект течій у річках, що додає реалістичності під час їх перетинання.

    Хвороби [ ]

    Замість трьох доступних хвороб у Morrowind та однієї в Oblivion, в Skyrim є дві хвороби, які несуть користь або якось шкодять персонажу.

    • Вампіризм — незмінна ховороба, яка була в останніх трьох частинах TES. Принцип такий же, як і раніше: зараження відбувається під час битви з вампіром чи за допомогою якого-небудь завдання. Вампіризм проявляється після сну, через декілька днів після зараження. Що менше вампір п’є крові у сплячих людей, то сильніше проявляється його вампіризм.
    • Лікантропія — хвороба, що прийшла із Daggerfall, дає можливість хворому (перетвореному) ставати вовкулакою один раз на добу (з використанням персня Хірсина, в Скайрімі можна перетворюватися на вовкулаку декілька разів на добу). Вовкулака дуже сильний, може рухатися з великою швидкістю, використовує рев, що відлякує ворогів, розкидає противників у різні боки, і пожирає трупи для відновлення здоров’я (в інший спосіб вовкулака не регенерує). Режим вовкулаки триває трохи більше ігрової години.

    Цікаві особистості [ ]

    Адам Адамович — людина, яка дозволила нам, користувачам РС і консолей, побачити Скайрім таким як він його побачив у своїй уяві. Незважаючи на те, що багато хто не знає цього імені, з результатами творчості цієї людини знайомі мільйони геймерів по всій планеті. За життя Адам працював у Bethesda художником і був ключовою фігурою в художньому оздобленні таких хітових RPG, як The Elder Scrolls V: Skyrim і Fallout 3.

    Саме з результатами його роботи ми стикалися, коли вбивали Кігтів Смерті на Пустках і даедра в древніх храмах Скайріму, або ходили в антуражних обладунках, що ще глибше дозволяло зануритися в прекрасний світ гри, чи то буде фентезійний Skyrim або постапокаліптичний Fallout 3. Залишається сподіватися, що близькі і родичі Адама перенесуть втрату, а Bethesda знайде гідного наступника, який зможе продовжити роботу цього прекрасного художника. Помер він від раку легенів 9 лютого 2012 року. Вічна йому пам’ять.

    Українська локалізація [ ]

    Гра має неофіційну часткову (96% тесту, не перекладена частина книжок) текстову локалізацію. Переклад придатний для оригінальної гри 2011 року, для ремастеру 2016 року, для VR-версії 2018 року та ювілейного перевидання 2021 року.

    Скільки потрібно часу щоб повністю пройти Скайрім

    Всі досягнення даного розділу, ви отримаєте в ході виконання сюжетної лінії.

    -На волю! (Unbound!)
    Виконати завдання “На волю!”.

    Вам необхідно вийти з печери Гельґена, разом з Гадваром або Ралофом, після чого ви отримаєте досягнення, а також відкритий світ Скайриму. І куди йти, що робити – вирішувати тільки Вам!

    -Курган Вітряне Урвище (Bleak Falls Barrow)
    Виконати завдання “Курган Вітряне Урвище”.

    Як тільки ви дійдете до Ривервуду та поговорите там з квестовим персонажем, який відправить вас до Вайтрана, не поспішайте йти з селища, завітайте до магазину “Ривервудський торговець”, поспостерігайте за цікавою сценою між власниками цього закладу, після чого поговоріть з Луканом, який видасть вам квест “Золота Лапа”. Далі йдіть по сюжету до ярла Вайтрана, який відведе вас до придворного чаклуна Фаренґара, котрий видасть вам необхідний квест для виконання досягнення. Тепер все, що вам потрібно зробити — відправитися в Курган Вітряне Урвище, забрати необхідний предмет та віддати його чаклуну.

    -Шлях Голосу (The Way of the Voice)
    Виконати завдання “Шлях Голосу”.

    Після того, як ви віднесли Драконячий камінь чаклуну, вас покличе до себе ярл, він попросить, щоб ви вбили Дракона. Як тільки справу буде зроблено, на шляху до ярла, ви почуєте як Сивобороді кличуть вас до себе. Поговоривши з ярлом, відпраляйтеся на Високий Гротгар, порозмовляйте там з “дідусями”, опануйте нові навички і досягнення у вас в кишені.

    -Дипломатична Недоторканність (Diplomatic Immunity)
    Виконати завдання “Дипломатична Недоторканність”.

    По завданню Дельфіни, необхідно проникнути до Талморського посольства, та знайти інформацію щодо повернення драконів, після чого повернутися в Ривервуд та розповісти все, що ви дізналися.

    -Алдуїнова Стіна (Alduin’s Wall)
    Виконати завдання “Алдуїнова стіна”.

    Після розмови з Есберном, відправляйтеся разом з ним, назад до Дельфіни. Далі рушайте в Храм Небесний Притулок, знайдіть легендарну стіну та послухайте розповідь Есберна.

    -Стародавнє Знання (Elder Knowledge)
    Виконати завдання “Стародавнє Знання”.

    По завданню Партурнакса небхідно знайти Стародавній Сувій. Щоб це зробити, йдемо до бібліотекаря Колегії Вінтерголда Ураґа ґро-Шуба (як потрапити в Колегію, описано в першому досягненні Колегії — “Воротар” (Gatekeeper)), дізнаємося ім’я людини, яка може знати місцезнаходження сувою – Септим Сиґн, відправляємося до його схованки та розмовляємо з ним, він розповість, що необхідний Сувій знаходиться в Вежі Мзарк, що в Чорномежі та дасть “Словник”, який потрібно буде йому повернути. Відправляйтеся в Альфтанд, в кінці локації, ви знайдете вхід до Чорномежі, там знайдіть Вежу Мзарк, розгадайте загадку з кнопками та заберіть Сувій.
    PS. Коли Стародавній Сувій буде у вас, не забудьте забрати “Словник”.

    -Переможений (The Fallen)
    Виконати завдання “Переможений”.

    Розмовляємо з ярлом та за його дорученням організовуємо мирні переговори, якщо ви закінчили квести Громадянської війни, то переговорів не буде, після чого організуйте пастку для Дракона та впіймайте його.

    -Винищувач драконів (Dragonslayer)
    Виконати завдання “Винищувач драконів”.
    Відправляйтеся в Совнґард та здолайте Альдуїна!

    Дані досягнення ви будете отримувати по ходу проходження гри. Рекомендую після кожного нового рівня, вивчати 5 будь-яких навичок у відповідних вчителів, таким чином ви швидше прокачаєте свій рівень.

    -Учень (Apprentice)
    Досягнути 5-го рівня.

    -Адепт (Adept)
    Досягнути 10-го рівня.

    -Експерт (Expert)
    Досягнути 25-го рівня.

    -Майстер (Master)
    Досягнути 50-го рівня

    -Легенда (Legend)
    Перемогти Легендарного дракона

    Це не зовсім рівневе досягнення, але дракон якого необхідно перемогти, з’являється лише після 78-го рівня, тому, щоб отримати всі досягнення, вам необхідно досягти хоча б 78-го рівня. Цей дракон може з’явитися випадково під час блукання по карті, але краще піти на Вітряну Арку, вона знаходиться на півдні від Іварстеду.

    Про Колегію можна дізнатися ще на початку гри в придворного чаклуна Вайтрана – Фаренґара, запитавши в нього про навчання магії або в будь-якій корчмі, розпитавши в корчмаря свіжі плітки.

    -Воротар (Gatekeeper)
    Приєднатися до колегії Вінтерголду.

    Для початку, необхідно відправитися в місто Вінтерголд, та відразу попрямувати до мосту. Щоб потрапити в колегію, треба спочатку порозмовляти з Фаральдою яка стоїть перед входом та показати свої навички в володінні чарами. Закляття, які вона просить вас продемонструвати є випадковими, тому перед розмовою з нею, рекомендую зберегтися, щоб вам не випало закляття зі школи Чаклування, на яке у вас просто не вистачить мани. Також, якщо в вас достатній рівень навичка Красномовність, то ви можете її переконати пропустити вас без екзамену. Після цього поговоріть з Мірабель Ервін, вона проведе екскурсію та покаже вам ваше ліжко, далі направляйтеся на свій перший урок до Тольфдира.

    -Розкриття невидимого (Revealing the Unseen)
    Необхідно виконати завдання “Розкриття невидимого”.

    Після розмови з Авґуром Данлейнським, відразу направляйтеся до Мірабель Ервін та розпитайте про Посох Маґнуса, вона направить вас в двемерські руїни Мзулфт. Відправляйтеся туди та знайдіть там все, що залишилося від експедиції Синоду та поговоріть з Паратом, після чого дізнайтеся місцезнаходження необхідного вам артефакту.

    -Око Маґнуса (The Eye of Magnus)
    Необхідно виконати завдання “Око Маґнуса”.

    Повертайтеся в колегію, використайте Посох Маґнуса на бар’єр та увійдіть до Залу Стихій, під час битви з Анкано використовуйте свій посох на Око, щоб збити щит зі свого противника. Після перемоги, поговоріть з вчителями та станьте Верховним Чарівником. На цьому основна гілка сюжету Колегії закінчена.

    Вперше з Товаришами ви зможете зустрітися неподалік Хутора Пелаґії, по дорозі в Вайтран, вони битимуться проти Велетня, де їм можна допомогти, після битви вони запропонують вам приєднатися в свої ряди або поговоріть з корчмарями, вони скажуть, що Товариші шукають новобранців.

    -Зі зброєю в руках (Take Up Arms)
    Приєднатися до Товаришів.

    Вирушайте в Йорваскар, що у Вайтрані та поговоріть з його членами, доки не потрапите до Кодлака Білогривого, він знаходиться на нижньому рівні Йорваскра. Після виконання кількох завдань і короткої церемонії вас приймуть до лав Товаришів.

    -Присяга на Крові (Blood Oath)
    Стати повноправним членом Кола.

    Для початку виконайте декілька самоповторюваних завдань, які видають самі Товариші, після цього ви отримаєте нове завдання “Випробування честі”, в ході якого дізнаєтеся їх страшний секрет. Після повернення в Йорваскр, вас приймуть до членів Кола та після декількох самоповторюваних завдань, Скйор запропонує вам зустрітися в Підкузні (вона знаходиться прямо під Небесною кузнею), де вас обернуть Вовкулакою. Після цього ви отримаєте досягнення.

    -Справжній Вовкулака (Werewolf Mastered)
    Опанувати всі 11 навичків Вовкулаки.

    Тепер, коли ви стали Вовкулакою ви можете обертатися в нього за допомогою навичка, що знаходиться в розділі Здібності в Чарівництві. КД між першим та другим обертанням — 1-2 години, тому краще користуватися перемоткою часу. Щоб отримати очки здібностей, вам необхідно в образі Вовкулаки поїдати людей, ельфів і тд. (Не обов’язково вбивати людей в образі Вовкулаки, можна вбивати будучи людиною, а потім обертатися перевертнем і їсти їх. Також можна їсти прості трупи) Рекомендую спочатку повністю прокачати праву гілку здібностей, вона дозволить вам поїдати всіх інших живих істот, що значно полегшить вам подальшу прокачування Вовкулаки. Як можна зрозуміти, дане досягнення є гріндовим і для нього потрібно витратити певну кількість часу.

    Таблиця нижче показує, скільки необхідно здійснити вбивств для отримання Очок навичок Вовкулаки:

    -Слава мертвих (Glory of the Dead)
    Виконати завдання “Слава мертвих”.

    Після того, як ви відвідаєте похорони дідуся, поговоріть з членами Кола, в Підкузні та відправляйтеся в Гробницю Ісґрамора, щоб вилікувати Кодлака. Тепер ви закінчили основну гілку квестів Товаришів.
    P.S. В тому ж самому місці, ви можете вилікувати від Лікантропії й себе, для цього не забудьте взяти додаткові голови Відьом.

    Почути назву цієї організації можна від власника будь-якої корчми, якщо розпитати його про плітки, він розповість про хлопця на ім’я Авент Аретино, що мешкає в Віндгельмі і хоче викликати Темне Братерство.
    P.S. Також відвідайте Хутір Лореїв, що на півночі від Вайтрану та допоможіть Цицерону з його проблемою.

    -З Такими Приятелями. (With Friends Like These. )
    Приєднатися до Темного Братерства.

    Для початку необхідно виконати квест «Дорослішання», щоб це зробити необхідно проникнути до резиденції Аретино у Віндгельмі та поговорити з Авентом. Виконавши цей квест, через 24 ігрові години, до вас прибіжить посланець з дивною запискою, тепер просто йдіть і поспіть.

    -Доки Смерть не Розлучить (Bound Until Death)
    Виконайте завдання “Доки смерть не розлучить”.

    Після виконання декількох квестів Братерства вам буде доручено вбити іншу ціль:
    Вікторію Вічі
    Коли справу буде завершено повідомте про це Астрід, і досягнення у вас в кишені.

    Слава Ситису! (Hail Sithis!)
    Виконайте завдання “Слава Ситису!”.

    Після розмови з Назіром, сідайте на Катараю, а потім усуньте свою останню ціль:
    Тита Міда ІІ
    Потім повідомте про все Назира, і досягнення буде розблоковано.

    -Уладнання Справи (Taking Care of Business)
    Приєднатися до Злодійської спілки.

    Для того, щоб приєднатися до спілки, необхідно відправитися в Рифтен, попрямувати відразу на ринкову площу та поговорити там з людиною на ім’я Бринйольф, він запропонує вам сумнівну справу: доки він відволікатиме людей, ви повинні взламати сейф, викрасти каблучку Мадесі та підкинути її Бранд-Шею. При цьому неважливо, чи ви успішно виконаєте його задум, чи попадетеся охороні, все одно завдання буде виконане. Після цього, він вас запросить до Щербатої Боклаги, відправляйтеся туди, зустрівшись з ним в зазначеному місці, він приємно здивується, що ви взагалі змогли до нього дістатися та видасть новий квест “Уладнання справи”, виконуєте його та досягнення у вашій кишені.

    -Темрява Повертається (Darkness Returns)
    Виконати завдання “Темрява повертається”.

    Після того, як ви виберетеся з Іркнґтанду, вирушайте в Сутинкову Усипальню, пройдіть всі пастки, вирішіть всі загадки та поверніть ключ на своє місце, вислухайте Ноктюрнал, та оберіть собі одну із здібностей в нагороду. Коли ви покинете локацію, то отримаєте досягнення.

    P.S. Також можна залишити це завдання на потім і користуватися Вічною Відмикачкою, доки вам не набридне. Але вирішувати тільки вам.

    -Один з Тінями (One with the Shadows)
    Виконати завдання “Під новим керівництвом”.

    Для того, щоб отримати це завдання, необхідно пройти основну сюжетну лінію Злодійської спілки та завершити 4 унікальних завдання, які буде видавати вам Делвін Мелорі. Щоб отримати ці завдання, необхідно виконати в сумі 20 дрібних завдань, які видають Делвін та Векс в Щербатій Боклазі, тобто 5 дрібних завдань в кожному великому місті. У Делвіна та Векс є на вибір 3 різні дрібні завдання, однак я рекомендую брати Числову писанину та Крадіжку зі зламом, тому що ці завдання найпростіші та короткі. Як тільки ви виконаєте 5 дрібних квестів в будь-якому з 4 великих міст, Делвін скаже, що є унікальна робота, яку необхідно виконати, подробиці в таблиці нижче.

    Поговоріть з Ерикуром, він скаже, що йому необхідно позбутися від надокучливого капітана корабля, для цього йому потрібні ви, вам необхідно підкинути Балморську блакить в каюту цього капітана. Щоб придбати необхідний предмет, направляйтеся в Доки Східного Імперського Товариства, що прямо під Солітюдом, до жінки на ім’я Сабіна Нітт, ціна питання 1500 золота, однак ви можете просто стрибнути в воду, під корабель, та забрати предмет просто так, однак для цього необхідно відімкнути сундук рівня Знавець, тому вирішувати вам. Отримавши Блакить, відправляйтеся на корабель Тендітний Слоад та помістіть флакон у необхідне місце та повертайтеся до Ерикура й відзвітувати про виконане завдання.

    Поговоріть з Ольфридом Бритвородним, він просить вас просковзнути в покої ярла та викрасти листа. Далі необхідно пробратися у в’язницю, підробити записи у в’язничному журналі та повертайтеся до Олфрида й відзвітувати про виконане завдання.

    Поговоріть з Ендором, він розповість вам, що йому потрібно повернути річ під назвою Срібна Виливальниця, для цього направляйтеся в місце під назвою Соснова сторожа, що на сході від Фолкриту, з вигляду це нічим не примітний будинок лісника, посеред лісу, однак спустивнишь в підвал ви знайдете секретну кнопку біля шафи, яка відкриє вам прохід в бандитське лігво, вам необхідно пройти всі пастки та дістятися скарбниці, де знаходиться необхідний предмет. Тепер повертайтеся до Ендора та поверніть йому Срібну Виливальницю.

    Поговоріть з Торстеном Нещадне Море та дізнайтеся суть завдання, потім за його наведенням йдіть на ринкову площу і поговоріть з Ніранією, вона відмовиться надавати вам інформацію, тому доведеться її підкупити, переконати або залякати, після чого вона скаже, що потрібні нам ельфи знаходяться в печері Звучні горби, йдете туди зачищаєте печеру та забираєте медальйон. Також ви можете спалити їх стяг, за допомогою заклинання Полум’я, що є у вас на початку гри та забрати унікальну броню у ватажка цієї гільдії. Тепер повертайтеся до роботодавця та поверніть йому медальйон.

    Як тільки ви закінчите виконання 4 унікальних завдань та завершите основну гілку завдань Злодійської спілки, поговоріть з Бринйольфом, він скаже, що в нього є дещо особливе для вас та розпочнеться квест “Під новим керівництвом”, після його завершення ви отримаєте довгоочікуване досягнення.

    Рекомендую вам почати виконувати цю гілку завдань, приблизно, перед завершенням гри, тому що при захопленні територій, деякі персонажі залишають місто і ви більше не зможете виконати їх завдань, також в деяких фортецях замість бандитів, чаклунів та зреченців – з’являться солдати і ви втратите можливіть зібрати більше скарбів з цих локацій. Вибір сторони не впливає на здобуття досягнень.

    -Вибір Сторони (Taking Sides)
    Приєднатися до Імперського легіону або Буреплащів.

    Імперський легіон:
    Щоб приєднатися до Імперського легіону, вирушайте в Солітьюд і знайдіть генерала Тулія в Непривітному замку. Після розмови з генералом Тулієм і легатом Рике, вони попросять вас очистити форт Граґстад від бандитів.

    Буреплащі:
    Щоб приєднатися до Буреплащів, вирушайте до Палацу Королів, що у Віндгельмі та поговоріть з Ульфріком. Після розмови з Ульфріком і Галмаром, вони попросять вас відправитися до Каменя змії та вбити Крижану примару.

    -Герой Війни (War Hero)
    Захопіть Залогу Зелений мур або Залогу Сонцесад.

    В залежності від обраної сторони вам необхідно захопити ключовий форт одного з великих міст, для Імперії – Залога Зелений мур (Рифтен), а для Буреплащів – Залога Сонцесад (Маркарт). Для обох сторін все проходить однаково, виконуєте всі завдання, що вам дає командир, потім приєднуєтеся до групи штурму та захоплюєте фортецю.

    -Герой Скариму (Hero of Skyrim)
    Захопіть Солітюд або Віндгельм.

    В залежності від обраної сторони вам необхідно захопити ключові міста Віндгельм або Солітюд. Після капітуляції однієї зі сторін, ви отримаєте досягнення.

    -Збоку (Sideways)
    Виконати 10 додаткових(побічних) завдань.

    Щоб отримати це досягнення, просто виконайте 10 додаткових завдань. У вашому щоденнику вони будуть позначені як символ вище. Інші квести (наприклад, сюжетні, фракційні, або квести Принців Даедра) матимуть різні символи, які були включені до цього посібника з досягненнями цих фракцій та в рахунок не йдуть.
    Є багато додаткових квестів, тому просто досліджуйте світ Скайриму і ви не помітите, як це досягнення виконається саме по собі. Прогрес можна перевірити на сторінці Статистики екрану паузи.

    -Народний Герой (Hero of the People)
    Виконати 50 різних завдань.

    Необхідно виконати 50 завдань, що знаходяться в категорії Різні завдання. Цих квестів у Скайримі дуже багато, і вони майже завжди одноетапні, наприклад зачистити лігво розбійників, знайти загублений предмет або вбити звіра в певному місці тощо.
    Частіше розмовляйте з людьми і весь ваш щоденний буде “забитий” цими завданнями. Відслідковувати прогрес можна на сторінці Статистики екрану паузи.

    -Дослідник (Explorer)
    Виявіть 100 місць.

    Дуже легке досягнення, по ходу виконання завдань та інших досягнень відкриється саме по собі. Локація рахується виявленою, якщо вона у вас на карті помічена білим кольором і ви можете зробити до неї швидке переміщення. Якщо ви пропустили якусь локацію, то можете скористатися мапою. [www.gamebanshee.com]
    Також ви можете відслідковувати прогрес цього досягнення, в меню Статистика.

    -Дослідник Підземель (Delver)
    Зачистіть 50 підземель.

    Вам необхідно ліквідувати всіх ворогів у 50 підземеллях, щоб отримати це досягнення. Після того, як підземелля очищено, на карті під назвою підземелля з’явиться примітка про це. Ви можете відслідкувати прогрес цього досягнення, в меню Статистика.

    Блукаючи світом, ви будете знаходити книги, що підвищують ваші навички на 1 пункт. Для кожної навички існує 5 різних книг. Забирати книгу необов’язково, достатньо лише прочитати та закрити її. Повторне читання книги не піднімає пункт в ваших навичках. Якщо в ході проходження гри, ви будете зазирати “під кожен камінь” то до кінця, знайдете всі такі книги. Ви можете відслідкувати прогрес прочитаних книг, в меню Статистика.

    -Благословенний (Blessing)
    Отримати благословення стоячого каменю.

    На початку гри коли ви тікаєте з Гельґена разом з Гадваром/Ралофом то на шляху до Ривервуда, знайдете 3 Камні-охоронці, там можна обрати собі благословення яке вам більше підходить.

    -Камені, що Стоять (Standing Stones)
    Знайти всі 13 каменів, що стоять.

    Всього в грі є 13 каменів, для того, щоб отримати досягнення, вам необхідно знайти їх всі, але оскільки неподалік Ривервуду стоять 3 камені в одному місці, то в сумі вам необхідно знайти 11 каменів. Необов’язково брати їх благословління, достатньо просто відкрити їх в себе на карті для швидкого переміщення.

    На даній карті я позначив всі камені в грі:

    Дані досягнення можна виконати на початку гри

    -Працьовитий (Hard Worker)
    Порубати дрова, видобути руду та приготувати їжу.

    • За допомогою сокири та ковбана, ви зможете нарубати дрова, вони знаходяться перед входом в шахту.
    • В самій шахті ви знайдете Кайло та зможете добути свою першу руду.
    • В Ривервудському торговці, що в Ривервуді знаходиться казанок для варива, там ви зможете приготувати їжу, найпростіше приготувати Лососевий стейк, для цього вам потрібен лосось, його ви зможете впіймати в річці, що протікає через селище та сіль, яку ви можете знайти в будь-якій бочці.
    • Викувати предмет можна в будь-якому горнилі, необхідні предмети ви можете придбати у коваля;
    • Зачарувати предмет можна на Зачаровувальному столі, один з таких знаходиться у Дракономежі, в кімнаті Фаренґара, для цього необхідно розчарувати будь-який зачарований предмет, та за допомогою нововивчених чарів та заповеного самоцвіту душ зачарувати предмет. Самоцвіти душ ви можете придбати в Фаренґара;
    • Щоб приготувати зілля, йдіть в Аркадіїн казан, поговоріть з Аркадією та скажіть, що ви хочете повчитися алхімії і вона вам допоможе зварити зілля.

    -Душа Дракона (Dragon Soul)
    Поглинути душу Дракона.

    Дане досягнення ви отримаєте в ході основної сюжетної лінії, тому не переймайтеся щодо нього.

    -Мисливець за Драконами (Dragon Hunter)
    Поглинути 20 душ Драконів.

    Ви отримаєте це досягнення по ходу проходження гри. Після того, як тільки було вбито вашого першого дракона, то далі у вас будуть випадкові зустрічі з іншими драконами по всьому світу. Якщо вам не вистачає душ, то ви можете зачищати Драконячі Піки, що розкидані по всій карті. Вони позначаються символом голови Дракона:

    – Драконячий Пік.

    -Слова Сили (Words of Power)
    Вивчити всі три слова крику.

    Для цього досягнення необхідно вивчити всі три слова сили в одному крику. Найпростіше виконати це досягнення – проходити основну сюжетну лінію, в ході якої Сивобороді навчать вас двома словами сили, крику “Невблаганна сила”, що у вас відсутні.

    -Майстер Ту’уму (Thu’um Master)
    Вивчити 20 криків.

    Вам необхідно опанувати 20 криків, також обов’язково ці крики не просто вивчити, а й відкрити, за допомогою Душ драконів, які ви отримаєте в ході виконання попередніх досягнень. Крики вивчаються на Стінах Слів, які знаходяться як в підземеллях так і на поверхні. Ви можете відслідковувати прогрес вивчених криків, в меню Статистика.
    Увага! В деякі підземелля можна потрапити лише в ході виконання гілок квестів певних фракцій, майте це на увазі.

    -Золоті Слова (Snake Tongue)
    Успішно переконати, підкупити та залякати.

    -Злодій (Thief)
    Відімкнути 50 замків та здійснити 50 кишенькових крадіжок.

    Ви відімкнете 50 замків в ході проходження гри, так як замкнутих скринь та дверей дуже багато. Але, щоб здійснити 50 кишенькових крадіжок, необхідно спеціально цим займатися.
    Для цього бажано прокачати навичку “Скрадання”, щоб вас було складніше помітити. Для того, щоб здійснити крадіжку, вам необхідно напівприсядки підкрастися до людини та зберегтися, тепер перегляньте інвентар жертви та вкрадіть будь-який предмет, якщо вас помітили, завантажтеся і так по колу. Ви можете відслідкувати прогрес кишенькових крадіжок та відімкнених замків, в меню Статистика.

    -Розшукується (Wanted)
    Втекти з в’язниці.

    Найпростіше виконати це досягнення в Вайтрані, обов’язково збережіться, вдарте охорону та зголосіться йти до в’язниці (у вас буде лише одна відмикачка, тому краще її не ламати), тепер вам необхідно буде відімкнути секретний прохід у вашій камері, що знаходиться в підлозі та йти по тунелю до кінця. Як тільки ви з’явитеся на поверхні – досягнення ваше.

    -Майстер-Злочинець (Master Criminal)
    Зробити так, щоб нагорода за вашу голову була в 1000 монет в кожному з 9 володінь.

    1. Рифтен;
    2. Донстар;
    3. Вінтерголд;
    4. Віндгельм;
    5. Мортал;
    6. Вайтран;
    7. Фолкріт;
    8. Солітюд;
    9. Маркарт.

    -Містянин (Citizen)
    Придбати будинок.

    Найпростіше виконати це досягнення у Вайтрані, після того, як ви виконаєте всі завдання у ярла в ході виконання сюжетної гілки квестів та станете таном Вайтрану, поговоріть з Провентом Авенічі, в нього ви зможете придбати будинок “Легітна домівка” за 5000 монет. Сам будинок знаходиться неподалік входу в місто, біля кузні.

    -Весілля (Married)
    Одружитися.

    Для початку вам необхідно мати при собі Амулет Мари, його можна придбати в Марамала, в Храмі Мари, що в Рифтені, попередньо розпитавши про шлюб в Скайримі. Для того, щоб в людей з’явився діалог про шлюб, вам необхідно одягти Амулет, але перед цим потрібно виконати для цієї людини певне завдання. Наприклад, якщо ви повернули Золоту лапу в Ривервудський торговець, то з можете одружитися з Камілою Валерією, просто одягніть Амулет та оберіть діалог з одруженням. Коли ви знайшли свою половинку, відправляйтеся в Рифтен, в Храм Мари та поговоріть з Марамалом, про організацію весілля, воно відбудеться на наступний день (Головне не запізнюватися!). Після закінчення весілля, ви отримаєте досягнення.

    -Золотий Дотик (Golden Touch)
    Мати 100 000 монет в інвентарі.

    Вам необхідно виконувати квести, відкривати всі скрині, що ви бачите, продавати всі непотрібні предмети і до кінця гри у вас буде достатня сума і навіть більше.
    Зауважте, що 100 000 монет повинно бути одночасно у вас в інвентарі.

    -Майстер Вмінь (Skill Master)
    Прокачати навичку до рівня 100.

    Ви отримаєте це досягнення в ході гри, найімовірніше це буде навичка, якою ви користуєтеся найчастіше. Наприклад, якщо ви граєте за лучника, то це буде Лучництво, якщо за мага то Руйнування, за воїна – Двуручна/одноручна зброя і т.д.
    P.S. Коли у вас з’явиться навичка 100-го рівня, то рекомендую зробити її Легендарною, таким чином ви будете прокачувати її знову і вона не буде простоювати просто так.

    -Вплив Даедра (Daedric Influence)
    Отримати Артефакт Даедра.

    Необхідно отримати один з Артефактів Даедра, перед тим як ви отримаєте Артефакт, необхідно завершити певне завдання. В досягненні нижче я розповім як отримати кожен артефакт.

    -Підкорювач Облівіона (Oblivion Walker)
    Отримати всі 15 Артефактів Даедра.

    Щоб виконати це досягнення, вам необхідно виконати всі 15 даедричних квестів та отримати всі 15 Артефактів, що будуть доступні вам після цих квестів.

    ❗❗❗Будьте уважні, деякі з цих артефактів можна ПРОПУСТИТИ, та зробити виконання досягнення неможливим❗❗❗

    1️⃣МАСКА КЛАВІКУСА ВАЙЛА

    • Для отримання цього Завдання, вам необхідно відправитися в Фолкріт;
    • Далі поговоріть з охоронцем, він запитає вас про пса та отримавши негативну відповідь, направить до місцевого коваля;
    • Поговоривши з ковалем дізнаємося, що в нього нещодавно пропав пес і він назначив за його знаходження винагороду, погоджуєтеся на цю роботу (якщо у вас достатньо прокачана навичка “Красномовність”, то ви можете попрости в нього аванс), отримуєте шматок м’яса та вирушаєте на пошуки цього пса;
    • Коли ви вийдете за головні ворота, пес підбіжить до вас, він представиться Барбасом та попросить вас відвести його до святині Клавікуса Вайла;
      УВАГА! Обов’язково збережіть перед тим як відправитися в дорогу, іноді трапляються баги і пес не зможе відвести вас у потрібне місце.
    • Коли ви дістанетеся потрібного місця, будьте обережні, печера кишить Вампірами та всілякою іншою нечистю. Поговоривши з Клавікусом Вайлом, вам необхідно відправитися на пошуки “Жалюгідної сокири”;
    • Коли ви її знайдете та повернетесь назад в святиню, у вас буде 2 шляхи розвитку подій:

    2️⃣МЕРУНУСОВЕ ЛЕЗО

    • Для отримання цього Завдання, ви повинні бути хоча б 20-го рівня. До вас підбіжить кур’єр та дасть запрошення в Музей, що знаходиться в Донстарі;
    • Поговоривши з власником музею він запропонує роботу, вам потрібно знайти 3 частини легендарного артефакту: Руків’я, Уламки клинка та Вершок.
    • Повернувшись з необхідними предметами до Сила він зрадіє і запропонує відновити даний клинок, для цього необхідно відправитися в Святилище Мерунеса Даґона.
    • Коли ви прибудете на місце, зустріньтеся з Силом та покладіть частини леза на вівтар, після розмови з Мерунесом Даґоном, у вас є 2 шляхи розвитку подій:

    3️⃣ЧЕРЕП РОЗБЕЩЕНОСТІ

    • Для отримання цього Завдання, вам необхідно відправитися в місто Донстар, де від місцевих жителів ви дізнаєтеся, що місто страждає від кошмарів і вони хочуть, щоб бодай хтось їм допоміг;
    • Відправляйтеся в корчму та поговоріть з Ерандуром. Він скаже, що знає про цю проблему і як її вирішити, але йому потрібна допомога. Погодившись йому допомогти, ви відправляєтеся в Храм Нічний Гук.
    • Увійшовши в храм та розгадавши половину його секретів, ви починаєте підозрювати Ерандура в тому, що він щось від вас приховує. Дізнавшись його секрет, та “побувавши в минулому” ви разом з ним відправляєтеся до центру Храму.
    • Коли ви увійдете в останню кімнату вас зустрінуть старі знайомі Ерандура, після розмови та битви з ними, Ерандур розпочне ритуал і до вас звернеться Принц Даедра Верміна, після її слів вас є 2 шляхи розвитку подій:

    4️⃣ПЕРСТЕНЬ НАМІРИ

    • Для отримання цього Завдання, вам необхідно відправитися в Підкам’яну твердиню, що в Маркарті, та поговорити з братом Верулом, він знаходиться неподалік Залу мертвих;
    • Він розповість, що вхід до залу зачинений, для того, щоб він вас пропустив, вам необхідно його підкупити, переконати, чи залякати;
    • Увійшовши в Зал, ви почуєте незрозумілий голос, після якого до вас підбіжить Йола і запропонує вам зустрітися в Крутогірній печері (на цьому етапі, обравши неправильний варіант діалогу, її можна вбити, але це провалить квест, тому не робіть цього);
    • Повертайтеся назад до брата Верула і скажіть, що в Залі Мертвих тепер безпечно, в нагороду він віддасть вам Амулет Аркея;
    • Зустравшись з Йолою в печері, вона попросить вас її очистити від нечисті, що в ній перебуває (також ви можете взяти її в напарниці). Виконавши її прохання, вона запропонує відсвяткувати цю подію та попросить вас привести сюди брата Верула. Як на початку квесту, його можна підкупити, переконати, чи залякати;
    • Повернувшися з Верулом до печери ви дізнаєтеся страшну таємницю, тепер у вас є знову 2 шляхи розвитку подій:

    5️⃣БУЛАВА МОЛАҐА БАЛА

    • Для отримання цього завдання, вам необхідно бути хоча б 10-го рівня, та відправитися в Маркарт. Проходячи повз Покинутий будинок, з вами заговорить Вартовий Стендара на ім’я Тиран. Він розповість, що розслідує справу з домом навпроти і попросить вашої допомоги;
    • Погодившись йому допомогти, ви разом з ним, зайдете в будинок, та в ході його огляду, там починає коїтися щось дивне і ви почуєте незрозумілий голос, який скаже вам вбити Тирана, невдовзі Тиран оскаженіє і нападе на вас сам, не залишивши вам іншго вибору. Після цього незрозумілий голос скаже вам спуститися нижче та отримати свою винагороду;
    • Спустившись нижче ви потрапляєте в пастку, виявляється, що в цьому домі знаходиться святиня Молага Бала і він скаже вам привести до нього людину на ім’я Лоґрольф;
    • Відправляйтеся на його пошуки, він знаходить в полоні в одному з таборів Зреченців, знайшовши його, скажіть йому, що ви вас прислав Молаґ Бал і він хоче його бачити (На даному етапі, ні в якому разі не вбивайте Лоґрольфа до того, як ви не потрапите в Покинутий будинок, інакше завдання провалиться і ви не отримаєте артефакт);
    • Відправляйтеся назад до Покинутого будинку, тепер Лоґрольф потрапить у ту ж саму пастку, що і ви, Молаґ Бал дасть вам іржаву булаву та накаже вбити нею Лоґральфа, зробіть це і в нагороду ви отримаєте Булаву Молаґа Бала.

    6️⃣ВОЛЕНДРУНҐ

    • Щоб отримати це завдання, ви повинні мати хоча б 9-й рівень. Відпраляйтеся в табір орків Ларґашбур. Він знаходиться на південному-заході від Рифтена біля Темно-світлої башти;
    • Я тільки ви підійдете до табору то побачите, як орки б’ються з велетнем, вам необхідно шидко бігти їм напоміч та не допустити сметрті Угор, інакше вам буде складно потрапити в сам табір;
    • Коли велетня буде вбито, з вами поговорить шаман племені – Атуб, вона скаже, що на племя наклали прокляття і попросить допомоги. Їй необхідно принести Тролячий Лій та Серце Даедра. Дані інгредієнти можна придбати в Аркадіїному казані, що у Вайтрані;
    • Коли інгредієнти будуть у вас, повертайтеся до Атуб, вона проведе ритуал в результаті якого Принц Даедра Малакат скаже, що вождю племені Ямарзу, необхідно вбити головного Велетня. Ямарз буде не в захваті від таких новин і змусить вас йти з ним в потрібне місце;
    • Відправляйтеся разом з Ямарзом в печеру “Нікудишній камінь”, вам необхідно буде захищати його від велетнів в самій печері. Коли ви прийдете в потрібне місце в печері, Ямарз запропонує вам винагороду, якщо ви вб’єте Велетня замість нього, погодившись, вбиваєте Велетня, забираєте Шаґролів Бойовий Молот, та повертайтеся до вождя. Він вас зрадить, не заливши вам ніякого виборі окрім як битися з ним.
    • Повертайтеся в Ларґашбур та повідомте шамана про все, що сталося, після цього покладіть Шаґролів Бойовий Молот на постамент, він перетвориться в Волендранґ і завдання буде виконано.

    7️⃣EБЕНОВИЙ КЛИНОК

    • Для того, щоб отримати це завдання, вам необхідно завершити квест “Дракон із Небес” та досягти 20-го рівня, тепер відправляйтеся в корчму Баска Кобила, що в Вайтрані та поговоріть з Гульдою про свіжі плітки, вона розповість вам про дивні речі, які кояться з дітьми ярла (Увага! Якщо Гульду була вбита з якихось причин, то ви вже не зможете почати виконання цього квесту);
    • Йдіть до ярла Балґруфа та дізнайтеся причину його проблем. Він розповість, що його син Нелкір змінився, з незрозумілих причин, цей діалог запустить необхідний квест;
    • Поговоріть з Нелкіром, він розповість вам про Шепотливі двері, після розмови йдіть до дверей та почніть “підслуховувати”. До вас заговорить Принц Даедра Мефала, вона скаже що за цими дверима знаходиться артефакт і щоб його забрати, вам потрібно лише відкрити їх.
    • Ще раз поговоріть з Нелкіром, він скаже, що ключ від дверей є у двох людей: Фаренґара та Балґруфа, вам необхідно буде їх обікрасти та забрати ключ.
    • Повертайтеся до цих дверей з ключем, відімкніть їх та заберіть Eбеновий клинок.

    8️⃣РЯТІВНИКОВА ШКУРА АБО ПЕРСТЕНЬ ГІРЦИНА

    • Щоб отримати це завдання – відправляйтеся в Фолкріт, там ви дізнаєтеся від місцевих жителів про страшну трагедію, яка сталася нещодавно і про те, що винуватець вже у в’язниці.
    • Відправляйтеся у в’язницю та знайдіть там Синдинґа, він визнає свою провину і скаже, що у всьому винен перстень, який він вкрав у Принца Даедра Гірцина і попросить вас його повернути, погодившись виконати дане прохання, він віддасть вам перстень, а сам обернеться вовкулакою та втече з в’язниці. Однак майте на увазі, цей перстень неможливо зняти і в будь-який момент ви можете стати Вовкулакою проти своєї волі. (УВАГА! Якщо ви вб’єте Синдинґа до початку завдання, то більше не зможете його виконати та отримати артефакт);
    • Відправляйтеся на пошуки Білого оленя, коли ви його вполюєте, з вами заговорить Гірцин, віддавши йому перстень, він скаже, що злодія все одно необхідно покарати та запросить вас на полювання, щоб вбити Синдинґа.
    • Відправляйтеся в Грот розпухлого та зустріньтеся з Синдинґом, тепер у вас є 2 шляхи розвитку подій:

    9️⃣АЗУРИНА ЗІРКА

    • Щоб отримати це завдання, вам необхідно відправитися до Стауї Азури, що на півдні від Вінтерголду та поговорити зі жрицею, що там мешкає;
    • Відправляйтеся в корчму Вінтерголда та поговоріть з корчмарем про ваше завдання, він розповість, що тут є людина яка вам необхідна ;
    • Поговоріть з Некаларом, він відмовиться надавати вам потрібну інформацію, тому вам потрібно його переконати, залякати або підкупити. Коли ви це зробите, він розповість історію про свого наставника Маліна Варена та скаже, що останній раз його бачили в Ілінальтиній глибині, відправляйтеся туди;
    • Увійшовши в затоплену фортецю, дійдіть до її кінця та заберіть Пошкоджену Азурину Зірку, тепер у вас є 2 шляхи розвитку подій:
      1) Повернутися з Зіркою до Азури
      2) Повернутися з Зіркою до Некалара
      Глобально вибір сторони нічого не вирішить, ви в будь-якому разі полагодите артефакт, але зірка, яку ви отримаєте в Некалара, в рахунок досягнень не йде, тому вам необхідно повернутися саме до Азури, щоб отримати досягнення.
    • Повернувшися до Азури, з’ясовується, що Малін Варен заточив стою душу всередині зірки і щоб її очистити, вам необхідно його перемогти, коли ви це зробите Азура подарує вам “Азурину зірку” і ви зможете її використовувати як нескінченний самоцвіт душ. .
    • Для отримання цього завдання – відправляйтеся в Солітюд. На шляху до Синього Палацу вам зустрінеться чоловік на ім’я Дервенін, він розповість, що його пан не хоче повертатися з відпустки і попросить вашої допомоги. Погодившись йому допомогти він віддасть вам Стегнову кістку Пелаґія та скаже йти в Синій палац в Крило Пелаґія;
    • Відправляйтеся в Синій палац, зрозумівши, що без ключа в Крило ніяк не потрапити, розпитайте покоївок та випросіть в них ключ;
    • Отримавши ключ направляйтеся в Крило, коли ви пройдете до середини коридору то телепортуєтесь до необхідного вам місця;
    • Зустрівшись з “паном”, він зголоситься піти з відпустки, але лише тоді коли ви розгадаєте 3 його загадки з “Вабаджеком”;
    • Розгадавши всі його загадки, ви повертаєтеся назад в Крило Пелаґія та отримуєте Вабаджек в нагороду.

    1️⃣1️⃣САНҐВІНОВА ТРОЯНДА

    • Для отримання цього завдання, ви повинні бути не менше 14-го рівня, тепер в випадковій корчмі Скайриму з’явиться людина на ім’я Сем Ґевен, він запропонує вам перепити його, погодившись, ви розпочнете п’янку;
    • Прокинувшись ви очухаєтеся в Храмі Дибели, що в Маркарті, поговоріть з жрицею про те, що сталося, вона відмовиться з вами розмовляти поки ви не приберете весь безлад за собою. Коли справу буде зроблено вона розповість, що єдине, що вона змогла розібрати в наших п’яних словах – Рорикстед, відправляємося туди;
    • Прибувши в селище, до вас підбіжить розлючений редґард на ім’я Еніс, він розповість, що ви вкрали та продали його улюблену козу – велетню і відмовиться з вами розмовляти, доки в її не повернете, робити нічого доведеться повертати козу. Коли справу буде зроблено він зрадіє і розповість, що перед тим як вкрасти козу, ви бурмотали щось про Ізольду в Вайтрані, відправляйтеся туди;
    • Поговоривши з Ізольдою, виявиться, що ви позичили в неї обручку для весілля і вам необхідно її повернути. Повернувши обручку, вона скаже, що вам необхідно йти в Морвунскар, тому направляйтеся відразу туди;
    • Прибувши туди, в середині фортеці ви знайдете портал, увійшовши до нього ви зустрінетеся зі старим знайомим Семом Принцом Даедра Санґвіном, в нагороду за все зроблене, він подарує вам Санґвінову троянду.

    1️⃣2️⃣ПРОСВІТАНОК

    • Для отримання цього завдання, вам потрібно мати хоча б 14-й рівень, після цього в випадковій скрині, ви знайдете “Маяк Меридії”, до вас звернеться Принц Даедра Меридія, вона попросить повернути цю річ в її храм;
    • Відпраляйтеся до Статуї Меридії, та поверніть маяк на місце, Меридія попросить вас очистити її храм від примар та вбити некроманта Малкорана, який їх викликав;
    • Увійшовши до храму, вам необхідно буде розгадати загадки з променями світла, які відкриватимуть вам шлях до некроманта. Вбивши Малкорана, заберіть Просвітанок з постаменту. Тепер цей меч ваш;

    1️⃣3️⃣РУЙНІВНИК ЗАКЛЯТЬ

    • Для отримання цього завдання, ви повинні бути не менше 12-го рівня. Відправляйтеся в Святилище Перайта та поговоріть з Кешом Чистим, він повідає вам, що для зустрічі з Принцом Даедра Перайтом, йому необхідні 4 інгредієнти:
    1. Срібний зливок. Ви можете знайти його в селищі “Картвастен”, неподалік ливарної печі. Або придбати в ковалів;
    2. Прах вампіра. Його ви можете знайти на тілах вампірів, їх можна знайти в “Печері Зламане Ікло”, яка розташована на заході від Вайтрану і на південному-сході від Рорикстеда, або придбати в алхіміків;
    3. Жалобний дзвіночок. Ви можете знайти його на болотах неподалік “Морталу”, або придбати в алхіміків;
    4. Бездоганний рубін . Він знаходиться в розбитій лодці, біля річки, на сході від “Маркарту”. На скріншоті вказано точне місце розташування.
    • Тепер, коли всі інгредієнти у вас, повертайтеся до Кеша, від приготує відвар, за допомогою якого ви зможете поговорити з Перайтом, він розповість, що вам необхідно вбити Орхендора, його послідовника, який збився зі шляху;
    • Відправляйтеся в двемерські руїни Бтардамз, вбийте там Орхендора та повертайтеся до Перайта, в нагороду ви отримаєте легендарний артефакт Руйнівник заклять.

    1️⃣4️⃣ОҐМА ІНФІНІУМ

    • Це завдання можна отримати на будь-якомі рівні, та почати проходити паралельно квесту основної сюжетної гілки – “Стародавнє знання”. Однак другу частину цього завдання, можна отримати лише після 15-го рівня, майте це на увазі;
    • Коли ви повернете вже Заповнений словник Септиму Сиґну, після того як роздобудете Стародавній Сувій , ви перейдете до другої частини завдання. Септим віддасть вам Видобувач Яства, за допомогою якого ви повинні зібрати кров 5-х представників ігрових істот: Орка, Лісового ельфа, Високого ельфа, Темного ельфа та Фалмера.
      Найпростіше всього – очищувати лігва бандитів та збирати кров в них, Фалмерів же можна знайти в Двемерських руїнах;
    • Коли справу буде зроблено – повертайтеся до Септима, він відкриє “Куб”, в середині якого ви зможете забрати легендарний артефакт “Оґма Інфініум”.

    1️⃣5️⃣EБЕНОВИЙ ОБЛАДУНОК

    • Дане завдання можна розпочати після 30-го рівня, для цього потрібно прочитати книгу під назвою “Боетіїне випробування”, ви можете її знайти на шафі в Віддалині Септима Сиґна;
    • Відправляйтеся в “Святилище Боетії”, що знаходиться на півдні від Віндгельму, з вами розпочне діалог жриця Боетії та розповість, що для розмови з Принцом даедра необхідно принести жертву біля її вівтаря;
    • Щоб це зробити вам необхідно завести собі будь-якого напарника та за допомогою діалогу наказів, наказати йому підійти до жертвенного стовбу та вбити його. Інакше пройти квест неможливо, тому візьміть того напарника, якого вам не шкода.
    • Коли все буде готового, з’явиться Боетія та скаже, що надасть завдання найкращому з нас, тому нам необхідно перемогти усіх її прибічників, тепер вона з’явиться повторно та накаже нам вбити всіх в місце під назвою Пастмо Вістря Ножа та її колишнього переможця.
    • Після того, як справу буде зроблено Боетія нарече вас своїм новим переможцем та дозволить забрати Eбеновий обладунок собі.

    -Гордий сім’янин (Proud Parent)
    Всиновити дитину.

    Щоб всиновити дитину, вам необхідно мати власний будинок та дитячу кімнату, ви можете поєднати це з досягненням “Містянин”. Придбавши Будинок поговоріть з управляючим та додатково придбайте Обстановку дитячої кімнати. Тепер ви можете всиновлювати дітей, для цього вам треба поговорити з будь-яким сиротою та запропонувати всиновити його. Після цього, відправляйтеся до себе в будинок та поговоріть з всиновленою дитиною і досягнення ваше.
    В Вайтрані, наприклад, на центральній площі (з деревом), ви зустрінете Люсію, пожертвувавши їй монету, з’явиться діалог зі всиновленням.

    -Землевласник (Landowner)
    Придбати земельну ділянку.

    Щоб придбати земельну ділянку вам необхідно мати 5000 монет.

      Садиба Озерний Краєвид: щоб її придбати, поговоріть з управляючим ярла Мортала, але для цього вам необхідно виконати всі квести цього ярла та стати його Таном, перед цим виконавши 3 завдання місцевих жителів.

    -Земельний барон (Land Baron)
    Придбати всі 3 ділянки.

    Для виконання цього досягнення, вам потрібно придбати всі три земельні ділянки в Морталі, Донстарі та Фолкріті. В сумі вам буде необхідно 15 000 монет.

    -Архітектор (Architect)
    Побудувати 3 крила в будинку.

    1. Каменюка. Ви можете знайти поклади каменю неподалік Креслярського столу. Потім ви зможете його придбати у власного управляючого.
    2. Глина. Ви можете знайти поклади глини також неподалік Креслярського столу. Потім ви зможете її придбати у власного управляючого.
    3. Дерево. Його можна придбати в більшості Тартаків (Лісопилень), просто поговоріть про це з лісниками. Потім ви зможете придбати деревину у власного управляючого. Дрова приїдуть до вас на наступний день.

    Тепер, коли у вас є власний управляючий, ви можете купувати в нього як ресурси, які необхідні для подальшого будівництва так і меблі для кімнат, однак вам необхідно мати багато монет.

    БУДІВНИЦТВО:
    Крок перший:
    Як вже було сказано на початку, побудуйте Передпокій;

    Крок другий:
    Тепер вам необхідно побудувати Світлицю(Головний зал).

    Крок третій:
    Коли ви побудували Світлицю, вам необхідно побудувати 3 Крила: Східне, Західне та Північне.

    Коли добудуєте останнє крило – отримаєте досягнення.

    -Майстер Архітектор (Master Architect)
    Побудувати 3 будинки.

    Для цього досягнення, вам необхідно побудувати всі 3 будинки за тією ж схемою як і в попередньому досягненні “Архітектор“.

    P.S. Не потрібно наймати нового управляючого, достатньо лише поговорити зі старим та сказати йому відправитися у потрібний вам будинок.


    Всі досягнення з цього розділу ви отримаєте незалежно від того, яку сторону обрали.

    -Пробудження (Awakening)
    Виконати завдання “Пробудження”.

    Вперше про Охоронців світанку ви почуєте від охоронців одного з міст Скайриму, які скажуть, що вони набирати новачків.
    Відправляйтеся в Залогу Охоронців Світанку, вхід до неї знаходиться на півдні Ріфтена, неподалік Стендарового Маяка. Увійшовши в необхідне місце, поговоріть з Охоронцями, вони скажуть, що вам необхідна людина на ім’я Ізран, він знаходиться в середині фортеці, направляйтеся туди. Потрапивши в середину в побачите як Ізран розмовляє з одним з Вартових Стендара, прослухавши їх діалог, поговоріть з Ізраном, він скаже, що вам необхідно розвідати місце під назвою Склеп Сутінкова порожнина та дізнатися, чого хочуть там знайти вампіри.
    В даній локації ви знайдете жінку на ім’я Серана, після розмови з нею ви отримаєте досягенння.

    -За Межею Смерті (Beyond Death )
    Виконати завдання “За Межею Смерті”.

    Потрапивши до Каїрну Душ, не поспішайте виконувати тут всі додаткові завдання, в майбутньому ви зможете повернутися сюди коли забажаєте. Відразу направляйтеся на пошуки Валерики, вона знаходиться у найбільшій фортеці в даній локації. Підійшовши ближче, ви побачите, що вхід в середину перегороджує бар’єр. Тепер поговоріть з Валерикою вона дуже розлютиться, що ви прийшли її рятувати, але все ж розповість як цей бар’єр зняти.
    Вам необхідно вбити трьох Оберігачів Кістковища. Коли тільки справу буде зроблено, повертайтеся до Валерики та разом йдіть в середину. Як тільки ви увійдете в середину, на вас нападе дракон, якого необхідно здолати. Після цього, забирайте те, за чим прийшли та повертайтеся назад.

    Однак, коли ви вийдете з фортеці з’явиться той самий дракон, якого ви перемогли, він представиться Дюрневіром і пояснить вам, що його душа заточена в цьому місці і він не може його покинути, але ви можете йому допомогти. Якщо ви погодитеся, він навчить нас Крику, який вам знадобиться для виконання подальшого досягнення.

    Після повернення до Тамріелю, ви отримаєте це досягнення.

    -Родинний присуд (Kindred Judgement)
    Виконати завдання “Родинний присуд”.

    Відправляйтеся в Замок Волкігар та вбийте Лорда Гаркона.

    На цьому всі сюжетні досягнення даного доповнення закінчені.

    -Втрачений у віках (Lost to the Ages)
    Виконати завдання “Втрачений у віках”.

    Для початку цього квесту ви можете прочитати книгу “Війни за Етерій”, що запустить даний квест, копія цієї книги знаходиться в Дракономежі, в кімнаті Фаренґара, на полиці з книгами.
    Відправляйтеся в Аркнґтанз та зустріньтеся там з привидом Катрією. Вона розповість вам свою історію та попросить допомогти в її пошуках, перед тим як відправитися далі заберіть її щоденник, він вам допоможе. Тепер вам необхідно пройти через всю локацію та дійти до головоломки, тут вам необхідно стріляти з лука по двемерським механізмам в правильному порядку, щоб відкрити замок. Тут вам допоможе щоденник Катрії, якщо ви його підібрали. Тепер заберіть Уламок Етерія та відправляйтеся на пошуки інших.

    • Перехід глибинного народу (в кінці мосту на постамменті);
    • Ральбтар (в кінці локації);
    • Мзулфт (неподалік входу в локацію, в місці під назвою Двемерський склад)

    -Видирання Душі (Soul Tear)
    Вивчити всі слова крику Видирання Душі.

    Кожен раз, коли ви викликаєте Дюрневіра в Тамріель за допомогою крику Прикликання Дюрневіра, він буде навчати вас нового крику Видирання Душі. Щоб вивчити всі слова сили, вам необхідно викликати Дюрневіра в сумі 3 рази.

    -Авріелів Лук (Auriel’s Bow)
    Скористайтеся особливою силою Авріелевого Лука.

    Отримавши Авріелів Лук, вам потрібно вистрілити з нього, використовуючи Сонцеосвячену Ельфську стрілу, в Сонце. Дані стріли ви можете отримати, попросивши про це Серану, але у вас в інвентарі повинно бути не менше 20 Ельфських стріл.

    -Новий ти (A New You)
    Змініть ваше обличчя.

    Відправляйтеся в Щербату Боклагу, що в Рифтені (підземна корчма Злодійської спілки), та поговоріть з Ґалатилою, вона запропонує змінити вам обличчя за 1000 монет. Збережіться, погодьтеся на її пропозицію та отримайте досягнення.
    УВАГА! Якщо ви вампір, то вона відмовиться з вами розмовляти, бо надає свої послуги лише живим людям.

    -Майстер Вампір (Vampire Mastered)
    Опанувати всі 11 навичків Вампіра-володаря.

    Ви можете стати Вампіром-володарем прийнявши сторону Лорда Гаркона. Якщо ви обрали сторону Охоронців Світанку то зможете стати Вампіром-володарем в ході квесту Гонитва за Відгомоном, перед тим як ви увійдете до Каїрну душ, попросивши про це Серану.

    Щоб отримувати Очки вмінь, які необхідні для покращення навичок, вам необхідно в формі Вампіра-володаря вбивати живих істот за допомогою заклинання Відбирання життя (ЛКМ) або добивати істот сильною атакою таким чином, щоб запустилася анімація укусу. Для перемикання між типом атак натисніть “Ctrl”. Щоб отримати досягнення, вам необхідно прокачати всі 11 навичок.

    Таблиця нижче показує, скільки необхідно здійснити вбивств для отримання Очок навичок Вампіра-володаря:

    -Чужинець (Outlander)
    Прибути на Солстейм.

    Після закінчення квесту основної сюжетної гілки “Шлях голосу”, в одному з міст ви зустрінете дивних людей, які називають себе Послідовниками Мірка та запитають чи ви Довакін, неважливо що ви відповісте, вони налаштовані до вас з самого початку. Здолавши їх, ви знайдете листа, у якому йдеться про те, що дані культисти прибули з острову під назвою Солстейм, а людину яка їх надіслала, звати Мірак. Також в даному листі написано, що вони припливли до Скайриму – кораблем, що знаходиться в порту Віндгельма.
    Оскільки, більше зачіпок у вас немає, відправляйтеся в порт Віндгельма, знайдіть потрібний корабель, поговоріть з його капітаном Ґ’ялундом Просоленим Моряком та відправляйтеся на Солстейм.
    З’явившись на острові – ви отримаєте досягнення.

    -Храм Мірака (The Temple of Miraak)
    Виконати завдання “Храм Мірака”.

    Прибувши на острів, ви потрапите в містечко під назвою “Вороняча скеля”, розпитайте місцевих про Мірака, вони всі як один будуть казати, що десь чули це ім’я, але не пам’ятають де. Однак зачекавши до вечора, ви побачите, що всі жителі направляються на захід від міста та відмовляються з вами розмовляти. Здивувавшись такій картині, відправляйтеся слідом за ними, вони приведуть вас до “Камню Землі” та почнуть будувати щось навколо нього.
    Там ви зустрінете данмера на ім’я Нелот, розпитавши в нього, що тут відбувається, він відповість, що й сам хоче про це довідатися. Також запитайте в нього про Мірака, він скаже, що не знає хто це такий, але не півночі острову є місце під назвою Храм Мірака та позначить його на вашій карті.
    Відправляйтеся в храм, там ви побачите таку ж картину, як і біля Камню Землі, поговоріть з жінкою на ім’я Фрея та разом з нею відправляйтеся в середину. Дійшовши до кінця підземелля, ви знайдете дивну книгу, як тільки ви її прочитаєте, вона вас “поглине”.
    Ви зустрінетеся з Міраком в Апокрифі, після невеликої сцени з ним, ви повернетеся назад.
    Повернувшись назад, поговоріть з Фреєю та отримайте досягнення.

    -Шлях Знання (The Path of Knowledge)
    Виконати завдання “Шлях Знання”.

    Для отримання цього завдання, вам необхідно виконати квести “Доля Скалів” та “Очищення каменів”. Поговоріть з Нелотом в Тель-Мітрині та відправляйтеся в Нчардак, зустріньтеся з ним перед входом в локацію та увійдіть в середину.
    Щоб отримати бажаний предмет, вам необхідно знайти в середині 4 Двемерські Куби, вони всі знаходяться на постаментах, в даній локації, на шляху до них вам необхідно буде розгадати загадки пов’язані з цими кубами, суть полягає в тому, що вам необхідно за допомогою кубів опустити рівень води так, щоб можна було пройти далі. Як тільки ви отримаєте всі необхідні куби, повертайтеся на початок та заберіть те, за чим прийшли і досягнення ваше.

    -На Верхівці Апокрифу (At the Summit of Apocrypha)
    Виконати завдання “На Верхівці Апокрифу”.

    Для отримання цього завдання, вам необхідно виконати квест “Садівник Людей”.
    Для початку, вам необхідно опанувати останнє слово крику “Підкорення волі”, за допомогою Драконячої душі. Тепер прочитайте “Чорну Книгу: Сни Наяву” та відправляйтеся на пошуки Мірака, розгадуючи загадки Апокріфу на шляху. Коли дійдете до кінця локації, то знайдете Стіну Слів, вивчивши крик з’явиться дракон, на якому вам необхідно застосувати інший нещодавно опанований крик “Підкорення волі” та осідлати його. Він доставить вас прямісінько до Мірака. Після перемоги над ним, ви отримаєте останнє сюжетне досягнення даного доповнення.

    -Утілення Дракона (Dragon Aspect)
    Вивчити всі слова крику Утілення Дракона.

    • Перше слово, ви вивчите в Храмі Мірка, в ході виконання основного сюжетного квесту доповнення “Храм Мірака”;
    • Друге слово, ви вивчите в “Кургані Кривоскал” в ході квесту “Глибокий Родовід”, який отримаєте в шахті Воронячої скелі від Кресция Карелія. Щоб розпочати це завдання, поговоріть з ковалем Воронячої Скелі – Ґловером Мелорі, він попросить вас повернути йому Стародавнє нордське кайло, яке зараз в Кресция.
    • Трете слово, ви вивчите в кінці локації, книги “Чорна Книга: Сни Наяву”.

    -Дослідник Солстейма (Solstheim Explorer)
    Виявити 30 місць на Солстеймі

    Вам необхідно відкрити 30 місць, на вашій карті Солстейма.

    -Майстер Стальгриму (Stalhrim Crafter)
    Виготовити предмет зі Стальгриму.

    Для початку, вам необхідно виконати завдання “Нове джерело Стальгриму”, відправляйтеся в Селище Скалів та поговоріть з жінкою, на ім’я Фанарі Голосиста, її можна знайти в Великій залі, вона видасть вам завдання на вбивство Ватажка розбійників. Коли справу буде зроблено, поговоріть з жителями селища, вам повідомлять, що їх коваль зник та попросять його знайти.
    Відправляйтеся в Занедбану хатину, що знаходиться на півночі від Воронячої скелі, там ви знайдете Балдора Залізообробика, він подякує вам за порятунок, але повідає, що ті хто з ним це зробив, забрали його цінну мапу, на якій вказано місцерозташування великої кількості Сталгриму. Тепер вам необхідно відправитися до кривдників та забрати її. Повертайтеся до Селищя Скалів та поговоріть з Балдором біля кузні, він подякуває вам ще раз та дозволить скористатися його горнилом, де ви можете виготовляти зброю і обладунки зі Стальгриму.

    Поклади стальгриму ви можете знайти в місці під назвою Стальгримові Поклади, що знаходиться на північному-заході Солстейму, неподаллік Кургану Біле Пасмо, для цього вам потрібне Стародавнє нордське кайло, яке ви можете придбати в Балдора, також з невеликим шансом, він може вам продати і сам Стальгрим.

    Для того, щоб кувати зброю і обладунки зі Стальгриму, вам необхідно прокачати вашу навичку Ковальства до 80 та вивчити вміння “Eбенове ковальство”.

    Викувавши будь-який предмет зі Стальгриму, ви отримаєте досягнення.

    -Вершник На Драконі (Dragon Rider)
    Приручіть та осідлайте 5 драконів.

    Для виконання цього досягнення, вам необхідно пройти основну сюжетну гілку завдань даного доповнення. За допомогою крику “Підкорення волі”, вам необхідно приручити будь-якого дракона та осідлати його. Щоб швидко виконати це досягнення – відправтеся до будь-якого Драконячого Піку, та застосуйте на драконі, що там знаходиться, даний крик, політайте та злізьте з нього, потім направтеся до іншого Драконячого Піку і так 5 разів.

    P.S. Ви можете приручати драконів як на Солстеймі так і в Скайримі.

    -Приховані Знання (Hidden Knowledge)
    Дізнатися 5 секретів Чорних книг.

    Для того, щоб виконати це досягнення, вам необхідно не лише знайти 5 книг, а й отримати їх бонуси, у вигляді пасивних навичок, для цього необхідно пройти до кінця локації, в яку відправляє вас книга та обрати собі нагороду в кінці.

    1. Чорна Книга: Сни Наяву” – знаходиться в Храмі Мірка, ви її отримаєте в ході виконання квесту “Храм Мірака”, основної сюжетної лінії доповнення;
    2. Чорна Книга: Письмова Майстерність” – знаходиться в Нчардакі, ви її отримаєте в ході виконання квесту “Шлях Знання”, основної сюжетної лінії доповнення;
    3. Чорна Книга: Вітри Змін” – знаходиться в Кургані Кривоскал, щоб туди потрапити, необхідно розпочати квест “Глибокий Родовід”, який видає Кресций Карелій в шахті Воронячої скелі;
    4. Чорна Книга: Нерозказані Легенди” – знаходиться в печері Бенконґерик, що на півночі Солстейму.
    5. Чорна Книга: Хворобливий Намісник” – знаходиться в Кургані Біле Пасмо, який знаходиться на північному-заході острову.
    6. Чорна Книга: Приховане Смеркання” – знаходиться в Тель-Мітрині, в кімнаті Нелота, щоб туди потрапити, вам необхідно виконувати його завдання.
    7. Чорна Книга: Волокно та Мереживо” – знаходиться в Кургані Колбйорн, що знаходиться на півдні від Воронячої скелі. Однак, щоб туди потрапити вам необхідно виконати завдання “Розкопані реліквії”, біля кургану ви зустріните данмера на ім’я Раліс, він запропонує розкопати цей курган, однак ви повинні профінансувати його задум, в сумі, вам необхідно заплатити 11 000 монет, в середині кургану ви знайдете необхідну книгу.
    • Хода Мерців” – відправляйтеся на південь від Воронячої Скелі до Старого хутору Антія, там ви побачите битву між Капітаном Велетом та незрозумілими істотами, допомагаєте йому та в ході розмови, він попросить вас розслідувати причину появи даних сворінь.
    • Глибокий Родовід” – дане завдання видаж видає Кресций Карелій в шахті Воронячої скелі;
    • Подавати Холодною” – після завершення попередніх двох завдань, Капітан Велет попростить вас поговорити з Адрилом Арано та виконати його прохання.

    Скільки часу військовозобов’язаним потрібно для проходження медичної комісії

    Деталі про проходження ВЛК розповіли адвокати “Юридичної сотні”. Вони зазначили, що комісія не має усталених термінів.

    “Обмежень по термінах проходження військово-лікарської комісії у законодавстві не визначено”, – написали юристи.

    Зазначимо, що в Україні з 24 лютого 2022 року триває загальна мобілізація.

    Україна реформуватиме ВЛК

    Прем’єр Денис Шмигаль розповів, що Україна зараз працює над пришвидшенням і спрощенням проходження ВЛК. Реформа на етапі обговорення з урядовцями, парламентарями, представниками ОП та військовими.

    Довідки мають “ходити” за військовими, а не навпаки. Працюємо над тим, щоб прибрати зайву бюрократію та можливі зловживання з процесу проходження військово-лікарських комісій, – заявив прем’єр.

    Заступниця міністра оборони Ганна Маляр повідомила, що саме мають оновити у ВКЛ. Мовиться про 5 напрямків:

    • запровадження електронної медичної інформаційної системи (МІС);
    • електронні черги;
    • електронний документообіг;
    • кількість ВЛК;
    • сервісне обслуговування у військових закладах ВЛК.

    Чи можуть мобілізувати обмежено придатних

    Під час воєнного стану призову на військову службу підлягають і обмежено придатні за станом здоров’я особи. Варто зазначити, що є ступінь придатності до військової служби. Його визначають на підставі висновку військово-лікарської комісії (ВЛК).

    Згідно з наказом Міністерства оборони України №402, обмежено придатні особи не можуть служити у високомобільних десантних військах, плавскладі, морській піхоті чи спецспорудах. Натомість вони можуть нести службу в:

    • підрозділах забезпечення;
    • територіальних центрах комплектування та соціальної підтримки;
    • установах;
    • організаціях;
    • навчальних закладах.

    Начальник управління персоналу штабу командування Сухопутних військ ЗСУ полковник Роман Горбач пояснював, що обмежено придатних осіб не направлятимуть на службу у бойові частини.

    Щодо непридатних, то навіть у воєнний час є військовозобов’язані чоловіки, які не підлягають мобілізації через низку захворювань. Насамперед мовиться про важкі патології:

    • ВІЛ-інфекцію,
    • психічні та поведінкові розлади,
    • хвороби нервової системи,
    • гепатит,
    • хвороби системи кровообігу,
    • онкологію,
    • суттєві проблеми з зором чи слухом,
    • активний туберкульоз.

    Варто зауважити, що військовозобов’язані можуть бути непридатними до військової служби з виключенням з військового обліку; непридатними до військової служби в мирний час, обмежено придатними у воєнний час; тимчасово непридатними та потребувати лікування, звільнення чи відпустки. Детальніше про ці хвороби – читайте за посиланням.