Скільки має бути карт у руці MagicСкільки має бути карт у руці Magic

0 Comment

Зміст:

КАК ИГРАТЬ В MAGIC: THE GATHERING

Сыграйте со своими друзьями в игру, где вы сможете исследовать богатые миры, разработать уникальные стратегии и развить свои навыки. В начале игры у каждого игрока есть 20 жизней. Доведите количество жизней оппонента до 0, и вы выиграете партию.

Здесь вы найдете все необходимое, чтобы научиться играть в Magic: The Gathering.

  1. Видео с основами игры
  2. Как читать карту Magic
  3. Поле битвы
  4. Основные типы карт
  5. Игровые действия
  6. Атака и блокирование
  7. Части хода
  8. Способы игры

НАУЧИТЕСЬ ИГРАТЬ В MAGIC

Что такое Magic?

Как разыграть заклинание

Поговорим о битвах

Как играть

Типы карт в Magic

КАК ЧИТАТЬ КАРТУ MAGIC

ВЫХОД НА ПОЛЕ БИТВЫ

ТИПЫ КАРТ В MAGIC: THE GATHERING

ТИПЫ КАРТ В MAGIC: THE GATHERING

В MTG заклинание — это любой тип карты, разыгрываемый игроком. Заклинания обычно разыгрываются с руки, но в особых случаях их можно разыграть и с других зон на поле битвы, например из вашей библиотеки или с кладбища. Карты земель — единственный тип карт, который не относится к заклинаниям.

КАК ИГРАТЬ

JUMPSTART

Начните играть в Magic самым простым в освоении способом — Jumpstart! Эти колоды сразу готовы к игре! Так что смело перемешивайте, сочетайте и творите хаос!

СТАНДАРТ

Играйте самыми свежими и лучшими картами Magic ! Соберите мощнейшую колоду и нанесите оппоненту сокрушительное поражение. Формат «Стандарт» доступен для игры лицом к лицу или по сети.

КОМАНДИР

Играйте компанией до семи человек! Выберите себе командира и соберите колоду вокруг него. Выберите легендарное существо и сделайте все возможное, чтобы оказаться последним выжившим!

ОГРАНИЧЕННЫЕ ФОРМАТЫ

Отличный способ выровнять условия для игры! Ваш уровень навыков не важен — открывайте бустеры и импровизируйте, собирая уникальные колоды на ходу. Вы будете сражаться с открытыми вами картами!

ПРЕДПОЧИТАЕТЕ УЧИТЬСЯ ОНЛАЙН?

Загрузите MTG Arena и пройдите обучение дома или прямо на ходу.

Игровые действия

В этом разделе рассказывается о действиях, выполняемых во время игры, — повороте карт, разыгрывании заклинаний и атаке и блокировании существами в бою.

ПОВОРОТ И РАЗВОРАЧИВАНИЕ КАРТ

Чтобы повернуть карту, положите ее набок. Это означает, что в этом ходу она уже использована. Это действие выполняется в случаях, когда земля используется для получения маны, когда существо идет в атаку, или при активации способностей, в стоимости которых есть символ ( означает «поверните этот перманент»). Повернутый перманент нельзя повернуть снова: нужно дождаться, пока его можно будет развернуть (снова положить вертикально). В начале вашего хода вы разворачиваете ваши повернутые карты, чтобы снова их использовать.

РАЗЫГРЫВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Чтобы разыграть заклинание, требуется оплатить его мана-стоимость (указанную в правом верхнем углу карты). Для этого нужно повернуть земли (или другие перманенты), чтобы получить ману тех типов и в том количестве, что нужно для заклинания. Например, если вы разыгрываете Ангела Серры, который стоит , то можете повернуть три любые базовые земли для оплаты и две Равнины для оплаты .

Когда заклинание разыграно, возможен один из двух вариантов. Если это мгновенное заклинание или волшебство, то вы выполняете указанные на карте действия, после чего помещаете эту карту на кладбище. Если это существо, артефакт или чары, то вы кладете карту на стол перед собой. Теперь карта находится на поле битвы.

Карты на поле битвы называют перманентами, чтобы отличать их от мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, которые никогда не попадают на поле битвы.

АТАКА И БЛОКИРОВАНИЕ

Самый распространенный способ выиграть партию состоит в том, чтобы атаковать с помощью существ. Если существо, атакующее вашего оппонента, не заблокировано, то оно наносит оппоненту повреждения, равные своей силе.

В середине каждого хода есть фаза боя. Во время вашей фазы боя вы выбираете, какие из ваших существ будут атаковать, и кого из оппонентов они атакуют. Чтобы показать, какие существа атакуют, поверните их. После этого оппоненты выбирают, будут ли они блокировать, и если да, то какими существами. Повернутые существа не могут быть объявлены блокирующими.

После того как все блокирующие выбраны, все существа — и атакующие, и блокирующие — одновременно наносят повреждения, равные своей силе (цифре слева от косой черты в правом нижнем углу карты).

  • Оставшееся незаблокированным атакующее существо наносит повреждения игроку, которого оно атакует.
  • Заблокированное атакующее существо наносит повреждения блокирующему его существу или существам, и наоборот.

Если повреждения наносятся оппоненту, он теряет соответствующее количество жизней.

Если какое-либо из ваших атакующих существ заблокировано несколькими существами, вы должны решить, как распределить боевые повреждения между ними. Повреждения требуется распределить таким образом, чтобы первому блокирующему существу было назначено достаточное количество повреждений, чтобы его уничтожить, прежде чем можно будет назначить повреждения следующему существу, и т. д.

Если в течение одного хода существу наносятся повреждения, равные или превышающие его выносливость (это могут быть боевые повреждения, повреждения от заклинаний или способностей, или комбинация тех и других), то оно уничтожается и отправляется на кладбище владельца («умирает»). Если нанесенных за ход существу повреждений не достаточно, чтобы его уничтожить, то существо остается на поле битвы, а нанесенные ему повреждения по окончании хода исчезают.

В следующих примерах оппонент атакует вас различными существами:

Единорог Плоскогорья наносит вам 2 повреждения.
Единорог Плоскогорья уничтожается.
Оба существа выживают.
Гигантский Паук уничтожается.

В этом примере вас атакует Пастырь Гномов, а у вас есть два существа, способных блокировать. Когда вы блокируете атакующего двумя или более существами, оппонент должен выбрать порядок, в котором блокирующие получат повреждения. Запомните: порядок, в котором блокирующие существа получают повреждения, всегда выбирает атакующий игрок.

Возвращающая к Истокам и Гигантский Паук нанесут Пастырю Гномов 4 повреждения, и этого будет достаточно, чтобы его уничтожить. В свою очередь Пастырь Гномов может нанести достаточно повреждений, чтобы уничтожить Возвращающую к Истокам, но недостаточно, чтобы уничтожить Гигантского Паука. Пастырь Гномов будет уничтожен в любом случае, и оппонент назначает повреждения сначала Возвращающей к Истокам, а потом Гигантскому Пауку, чтобы уничтожить хотя бы одно ваше существо.

После выбора порядка блокирующих повреждения наносятся. Пастырь Гномов наносит 1 повреждение Возвращающей к Истокам, уничтожая ее, а затем наносит 1 оставшееся повреждение Гигантскому Пауку.

Продвинутые темы

Один из самых интересных и увлекательных аспектов Magic заключается в том, что вы можете играть огромным количеством уникальных карт, а это значит, что в любой партии может произойти множество самых разных событий. В этом разделе вы найдете подробные сведения о некоторых из правил Magic.

ВЫБОР ЦЕЛЬЮ

В тексте некоторых заклинаний и способностей есть слово «цель» или «целевой» — эти слова используются для указания на объект, на который подействует заклинание или способность. Вы должны выбрать все цели для заклинания во время его разыгрывания, а для способности — в момент ее срабатывания или активации. Если вы не можете выбрать соответствующую требованиям цель, то разыграть заклинание или использовать способность не получится. Например, если в тексте заклинания говорится «Уничтожьте целевое существо», а существ на поле битвы нет, то вы не сможете разыграть это заклинание, поскольку для него нет легальных целей.

Если заклинание «наносит повреждения любой цели», то в качестве цели можно выбрать любое существо или игрока (или Planeswalker-а, если он есть на поле битвы).

После того как цели выбраны, изменить их нельзя. Во время разрешения заклинание или способность проверяет, являются ли цели до сих пор легальными (то есть, они должны быть на месте и соответствовать требованиям заклинания или способности). Если оказывается, что одна из целей не является легальной, то заклинание или способность не могут на нее воздействовать. Если легальных целей нет вообще, ничего не происходит.

СТЕК

Стек — это общая для всех игроков зона (как поле битвы), где заклинания и способности ожидают разрешения. То, что заклинание или способность «разрешаются», означает, что они производят свой эффект.

Использование стека
Когда вы разыгрываете заклинание или активируете способность, они не разрешаются немедленно — они отправляются в стек. Заклинания и способности остаются в стеке до тех пор, пока оба игрока не закончат разыгрывать новые заклинания и активировать новые способности. Срабатывающие способности также попадают в стек, где ждут разрешения.

Когда вы заканчиваете помещать заклинания и способности в стек, приоритет переходит следующему игроку в порядке передачи хода, который сможет использовать свои заклинания и способности в ответ на ваши. Последующие игроки (в том числе и вы) могут отвечать на этот ответ, и так далее, — и в результате получается готовый к разрешению стек. Заклинания и способности остаются в стеке до тех пор, пока все игроки не закончат разыгрывать новые заклинания и активировать новые способности.

В общем случае заклинания и способности в стеке разрешаются по одному, начиная с того, что было помещено в стек последним.

Ответ на заклинания и способности
Когда вы разыгрываете заклинание или активируете способность, они не разрешаются немедленно — они отправляются в стек. Заклинания и способности остаются в стеке до тех пор, пока оба игрока не закончат разыгрывать новые заклинания и активировать новые способности. Срабатывающие способности также попадают в стек, где ждут разрешения.

У каждого игрока есть возможность разыграть мгновенное заклинание (или активировать активируемую способность) в ответ на любое заклинание или способность, помещенные в стек. Если игрок решает ответить, то его заклинание или способность попадают в стек поверх того, что там уже накопилось. Когда все игроки пасуют (отказываются что-либо предпринять), разрешается заклинание или способность, находящиеся сверху стека.

После разрешения заклинания или способности у игроков опять появляется возможность ответить. Если они этого не делают, то разрешается следующий ожидающий в стеке объект. Если же стек пуст, то текущий шаг хода завершается, и начинается следующий шаг.

Пример заклинаний в стеке
Оппонент разыгрывает Шок, выбирая целью вашу Нетерпеливую Конструкцию, существо 2/2. Шок помещается в стек. Вы отвечаете на Шок, разыгрывая Титанический Рост. Титанический Рост помещается в стек поверх Шока. Ни вы, ни оппонент далее не предпринимаете никаких действий.

Титанический Рост разрешается, делая Нетерпеливую Конструкцию 6/6 до конца хода. Затем разрешается Шок и наносит прокачанной Нетерпеливой Конструкции 2 повреждения, но этого уже недостаточно, чтобы ее уничтожить.

Что бы случилось, будь Титанический Рост разыгран первым?
Шок попал бы в стек поверх Титанического Роста и в таком случае разрешился бы первым. Он нанес бы Нетерпеливой Конструкции те же 2 повреждения, но на этот раз повреждения нанеслись бы до разрешения Титанического Роста, а значит, их бы хватило для уничтожения Нетерпеливой Конструкции!

Части хода

Каждый ход протекает в одной и той же последовательности. Каждый раз, когда начинается новый шаг или фаза, все срабатывающие в этом шаге или фазе способности срабатывают и помещаются в стек. Активный игрок (игрок, чей ход идет в данный момент) может первым разыграть заклинания и активировать способности, затем это делают остальные игроки в порядке передачи хода. Когда все игроки решают больше ничего не предпринимать, и в стеке ничего не ждет разрешения, в игре начинается следующий шаг.

НАЧАЛЬНАЯ ФАЗА

  • Шаг разворота
    Вы разворачиваете все свои повернутые перманенты. Если это первый ход в данной партии, то перманентов у вас пока нет, поэтому просто пропустите этот шаг. Во время этого шага нельзя разыгрывать заклинания и активировать способности.
  • Шаг поддержки
    Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности. Этот этап хода часто упоминается в тексте карт. Если что-то должно произойти один раз в ходу, в самом начале, то способность срабатывает «в начале вашего шага поддержки».
  • Шаг взятия карты
    Вы должны взять одну карту из своей библиотеки (даже если не хотите). Игрок, который в партии для двух игроков ходит первым, пропускает шаг взятия карты во время своего первого хода, поскольку у него и так есть преимущество. Теперь игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.

ПЕРВАЯ ГЛАВНАЯ ФАЗА

  • Можно разыграть любое количество заклинаний волшебства, мгновенных заклинаний, существ, артефактов, чар и Planeswalker-ов, а также активировать способности. Во время этой фазы можно разыграть землю, но помните, что за один ход выкладывается только одна земля. Ваш оппонент может разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.

ФАЗА БОЯ

  • Шаг начала боя
    Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
  • Шаг объявления атакующих
    Вы принимаете решение, будут ли ваши неповернутые существа атаковать, и если да, то какие из них, а также какого игрока или Planeswalker-а они будут атаковать. При этом атакующие существа поворачиваются. Затем игроки смогут разыграть мгновенные заклинания и активировать способности.
  • Шаг объявления блокирующих
    Ваш оппонент решает, будут ли его неповернутые существа блокировать ваших атакующих, и если да, то какие именно. Если одного и того же атакующего блокируют несколько существ, то вы упорядочиваете блокирующих в той последовательности, в которой они будут получать повреждения. Затем игроки смогут разыграть мгновенные заклинания и активировать способности.
  • Шаг боевых повреждений
    Каждое атакующее и блокирующее существо, все еще находящееся на поле битвы, наносит боевые повреждения защищающемуся игроку (если оно атакует этого игрока и не заблокировано), Planeswalker-у (если оно атакует этого Planeswalker-а и не заблокировано), одному или нескольким блокирующим его существам или же заблокированному им существу. Если атакующее существо заблокировано несколькими существами, вы распределяете между ними боевые повреждения таким образом, чтобы первому блокирующему существу было назначено достаточное количество повреждений, чтобы его уничтожить, прежде чем можно будет назначить повреждения следующему существу, и т. д. После того как игроки распределят, как существа под их контролем будут наносить боевые повреждения, все эти повреждения наносятся одновременно. Затем игроки смогут разыграть мгновенные заклинания и активировать способности.
  • Шаг завершения боя
    Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.

ВТОРАЯ ГЛАВНАЯ ФАЗА

  • Вторая главная фаза протекает точно так же, как и первая. Вы можете разыгрывать любые типы заклинаний и активировать способности, а оппонент может разыгрывать только мгновенные заклинания и активировать способности. Во время этой фазы можно разыграть землю, если вы еще не сделали этого во время вашей первой главной фазы.

ЗАВЕРШАЮЩАЯ ФАЗА

  • Заключительный шаг
    Способности, срабатывающие «в начале вашего заключительного шага», отправляются в стек. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
  • Шаг очистки
    Если у вас в руке больше семи карт, выберите и сбросьте лишние карты, пока не останется ровно семь. Затем снимаются все повреждения с существ и прекращается действие всех эффектов, длящихся «до конца хода». Разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности нельзя, кроме случаев, когда во время этого шага срабатывают срабатывающие способности.

Magic the Gathering. Вивчаємо правила разом з Гікачем | інтернет магазин Geekach Shop

«Магія: Збирання» – найвідоміша і найпопулярніша колекційна карткова гра в світі. Як і всі колекційні ігри, з одного боку вона становить змагальний, а з іншого – колекційний інтерес. Це хобі набагато ширше ігрових партій: поза турнірів, клубних ігор або домашніх поєдинків з друзями, в «мирний», так би мовити, неігровий час учасники стають колекціонерами, що прагнуть зібрати рідкісні карти, або ж стратегами, що роздумують над посиленням колоди та опрацьовують тактику на гру.

У даній статті Гікач розповість, як грати в Magic the Gathering. Ця чудова карткова стратегія з нестаріючою механікою, що давно вже стала класикою, була розроблена Річардом Ґарфірдом і випущена в 1993 році компанією Wizards of the Coast. Гра відразу ж отримала найвищі оцінки та найкращі відгуки.

У 1993-2015 роках гра ставала номінантом конкурсів «Årets Spill», «Diana Jones» і переможцем конкурсів «Origins Awards», «Mensa Select», «Fairplay» і «Deutscher Spiele Preis». Щорічно виходить по 4 сети (600-700 нових карт) – базовий річний випуск, осінній, зимовий і весняний випуски – і проводяться турніри в різних форматах. Популярність Магії зростає щодня, а кількість гравців вже перевищила 20 мільйонів осіб.

MTG правила. Що варто знати?

Учасники гри стають магами-світоходцями (плейнсволкерами), що жадають правити у Мультивсесвіті. Вони подорожують різними світами, усувають загрози та з’ясовують стосунки один з одним. Б’ються маги за допомогою унікальних карткових колод, зібраних навколо якихось легендарних героїв чи істот. Колода містить карти чарівництва, миттєвих заклинань, чар, артефактів, істот і земель.

Тут Гікач розповість про дуельну гру. Існують і формати мультиплею. Суперники починають з 20 очками життя. Щоб перемогти у грі, треба обнулити життя противника. Ігрові дії оплачуються очками мани. Колоди називаються бібліотеками. Поле битви – це простір між гравцями. Скид називається кладовищем.

Кожна істота має показники сили та витривалості. Сила – скільки ушкоджень вона завдає, а витривалість – очки життя: кількість ушкоджень, які треба нанести за один хід, щоб знищити цю істоту.

Меджик. Кольори мани

Карти належать до 5 кольорів мани – магічної енергії:

  • Білий. Рівнини. Символізує мир, закон і порядок. Ангели й священики, вартові й шляхетні лицарі. Багато карт, призначених для захисту, запобігання пошкоджень, зцілення.
  • Синій. Острови. Знання, маніпуляція й омана. Це мерфолки та риби, джини та елементалі, пірати та змії. Сині спеціалізуються на доборі карт, скасуванні заклинань, їх копіюванні, поверненні карт на руку тощо.
  • Чорний. Болота. Смерть, сила та влада будь-якими засобами. У MTG чорних представляють демони й привиди, вампіри й зомбі, скелети й розбійники. Спеціалізуються на знищенні істот, жертвопринесенні, некромантії та паразитизмі. Можуть дивитися руку противника та вибирати, яку карту треба скинути.
  • Зелений. Ліси. Життя, зростання й енергія природи. У МТГ це ельфи та друїди, рослини та звірі, шамани та тролі. Багато могутніх, величезних істот. Зелені здатні генерувати істоти-фішки у великій кількості, прокачувати своїх істот, регенерувати, використовувати пробивний удар і нескасованість заклинань.
  • Червоний. Гори та вулкани. Лють, вогонь і руйнування. Дракони та фенікси, гноми та варвари, орки та гобліни. Безліч агресивних істот, домінуючих у битві за рахунок властивостей перший удар і подвійний удар. Червона мана дозволяє наносити прямі пошкодження, руйнувати землі й артефакти, прискорюватися й приносити жертву наприкінці ходу.

Magic the Gathering правила побудови колоди

У стандартному форматі ігрова колода гравця повинна складатися мінімум з 60 карт. Дозволено використовувати максимум 4 екземпляри однієї карти. Це обмеження не стосується базових земель. Поза цим гравці можуть діяти так, як вони вважають за потрібне.

Досвідчені гравці радять брати до колоди істот з різною мана-вартістю. У колоді має бути десь 40 відсотків базових земель, 40 відсотків істот, інші карти – плейнсволкер, артефакти, чари, чаклунство та миттєві заклинання. Коли гравці отримають більший досвід, можна буде поекспериментувати у створенні колоди.

Magic the Gathering Як грати?

Суперники перетасовують особисті колоди й беруть на руку по 7 карт. Якщо гравцеві не сподобалася стартова рука, він може затасувати карти в колоду й взяти на 1 карту менше. Це можна повторювати багаторазово.

Противники ходять по черзі. Хід активного гравця складається з 5 фаз:

1. Підготовча фаза

Активний гравець повертає розвернуті перманенти (карти в своїй ігровій зоні) у стан готовності. Він застосовує ефекти карт підтримки, які активуються в цю фазу. Потім гравець добирає одну карту зі своєї колоди-бібліотеки.

2. Перша основна фаза

Magic the gathering правила гри дозволяють розіграти скільки завгодно карт миттєвих заклинань, чарівництва, істот, плейнсволкерів, артефактів і чар. Ще можна викласти землю й активувати здатності карти. Розіграні карти кладуться до стеку заклинань. Опонент може розіграти миттєві заклинання або активувати здатності у відповідь, теж додавши їх до стеку. Заклинання у стеку розрішаються зверху вниз.

Стек заклинань

Правила magic the gathering кажуть, що будь-яка карта, якщо це не земля, розігрується як заклинання. Гравець відкриває карту з руки і кладе її до спільного стеку заклинань. Далі гравець повертає карти земель, щоб отримати ману для оплати заклинання. Противник може розіграти у відповідь миттєве заклинання або активувати здатність і покласти карту поверх стеку.

Ефекти заклинань розрішаються у порядку черги у стеку – зверху вниз. Після застосування карта чарівництва або миттєвого заклинання відправляється на кладовище. Плейнсволкер, істота, артефакт або чари перекладаються на поле битви – в ігрову зону перед гравцем (стають перманентами).

Mtg правила бою. Гравці можуть розігрувати миттєві заклинання й активувати здібності, після чого треба розрішити заклинання у стеку.

Активний гравець вирішує, які з його готових істот будуть атакувати противника або його плейнсволкера, і повертає ці карти. Гравці знову можуть розігрувати миттєві заклинання й активувати здібності, після чого треба розрішити заклинання у стеку.

Той, хто захищається, повертає своїх готових істот, щоб вони блокували атаку. Гравці знову можуть розігрувати миттєві заклинання й активувати здібності, після чого треба розрішити заклинання у стеку.

Атакуючі та блокуючі істоти завдають пошкодження противнику, його плейнсволкеру або блокуючим / атакуючим істотам. Пошкодження наносяться одночасно. Якщо вони дорівнюють або перевищують показник витривалості атакованої істоти, та відправляється на кладовище. Гравці знову можуть розігрувати миттєві заклинання й активувати здібності, після чого треба розрішити заклинання у стеку.

4. Друга основна фаза

Проходить так, як і перша основна фаза.

5. Фінальна фаза

На руці активного гравця не повинно залишатися більше 7 карт. Зайві карти доведеться скинути. З істот знімаються ефекти, що діють до кінця ходу.

Як Гікач вже казав вище, грають доти, доки один із супротивників не втратить останнє очко життя.

Magic the gathering як грати в інших форматах і режимах

  • Стандартний формат (Standard). Використовуються карти з випусків Меджику, що виходили протягом останніх 2 років. Є перелік заборонених карт, що постійно змінюється. Колода повинна складатися мінімум з 60 карт. У додаткову колоду входить 15 карт.
  • Купа мала (Free-for-all). Грають всі проти всіх – втрьох, учотирьох або вп’ятьох. Гравці можуть атакувати тільки сусідів ліворуч, праворуч або буть-кого. Мета – обнулити життя всіх супротивників. Наприкінці перемагає останній вижилий.
  • Двоголовий гігант (Two-Headed Giant). Командна гра 2 на 2. Напарники можуть показувати карти один одному й погоджувати дії. Кожна команда починає з 30 очками життя.
  • Формат Командир (Commander). Гравці складають спеціальні колоди з 99 карт навколо командира – легендарної істоти. Всі карти колоди повинні бути в кольорах командира. В колоді може бути й 2 командира зі здібностями Partner. Дозволяється тільки 1 екземпляр кожної карти (не стосується базових земель). Формат Командир добре підходить для режиму «Купа мала».
  • Формат Сутички (Brawl). Схожий на формат Командир. Гравці збирають колоди з 60 карт навколо командира (може бути й світоходець). Легальні тільки карти з формату Стандарт.
  • Погоня по світах (Planechase). Мультиплеєрний формат, в якому використовується додаткова колода карт збільшеного розміру – вимірювань. Ці карти змінюють правила гри у вимірі, де відбувається битва. Щоб перейти до іншого виміру, треба кинути спеціальний кубик вимірювань.
  • Архівороги (Archenemy). Один гравець стає лиходієм. Він починає партію з 40 очками життя й отримує колоду карт задумів. Решта гравців, діючи кооперативно, намагаються перемогти лиходія.

Меджик купити у магазині Geekach Shop

Тепер, коли ви знаєте, як грати в magic the gathering, ви можете придбати готові колоди, бустери або окремі карти. Інтернет-магазин Гікача пропонує купити дешево й недорого продукцію з різних випусків Маджику. Вартість має вас порадувати.

Якщо вас влаштовує ціна, ви можете замовити товар прямо зараз. Доставка не забариться. Де б не знаходилися, поштові служби довезуть вам посилку в найкоротші терміни – Київ, Харків, Львів, Одеса, Дніпро, Запоріжжя, ваш населений пункт, вся Україна.