Якою мовою програмування був написаний FortniteЯкою мовою програмування був написаний Fortnite

0 Comment

Зміст:

Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів

Які мови програмування використовують розробники ігор? Які мови й рушії варто вчити першими, а що краще залишити на потім? На чому створити свій інді-проєкт? Ми поспілкувалися про це з геймдев-спеціалістами з Wargaming, Ubisoft, Genesis та інших компаній українського геймдеву. Публікуємо їхні відповіді.

Матеріал буде корисним для початківців, які хочуть програмувати і розробляти ігри, але не впевнені, з чого почати.

«В ААА існує дуже вузька спеціалізація програмістів»

Микола Грабек, Tech Artist в продуктовій IT-компанії OBRIO з екосистеми Genesis

Якщо ви читаєте статтю про вибір мов, то, найімовірніше, ви не маєте за плечима стандартний набір випускника профільного університету. У такому разі найкраще сконцентруватися на тому, що саме ви хочете робити в геймдеві. Серед новачків переважно найбільш бажаними є ААА-тайтли (високобюджетні блокбастери). Однак зазвичай немає широкого розуміння того, що в ААА є дуже вузька спеціалізація програмістів. Я, наприклад, знав людину, в професійні обов’язки якої входило лише писати lua-скрипти для камери персонажа. І більше нічого.

Поширена думка (з якою я не згоден), що треба вибирати для кар’єри ті позиції, які найбільш популярні на ринку праці.

  • По-перше, якщо ми спілкуємось про геймдев, ми вже відхилилися від цієї ідеї. За популярністю позицій в Україні будуть переважати веб та застосунки бізнес-послуг.
  • По-друге, де менше вакансій, там менше кандидатів. Тому в підсумку ми маємо орієнтовно те саме співвідношення робочих місць на кількість конкурентів. Пошук рідкісних позицій не буде занадто важким, але і точно не буде легшим.

Знання основних принципів програмування стане вам у пригоді набагато більше, ніж знання синтаксису конкретної мови. Можна почати з вивчення п’яти принципів SOLID. Вони знадобляться в будь-якій об’єктноорієнтованій мові. ООП займає більшу частину ігрового програмування. Вивчення однієї мови з ООП допомагає швидко перейти на іншу мову ООП на початковому рівні, якщо у вас зміняться пріоритети.

Обравши проєкти, якими хочете займатися, варто вибрати engine (рушій), над яким хотіли б працювати більше. Це і приведе до мови, якою ви маєте користуватись.

  • Якщо ви обрали ринок інді або мобільні ігри, то, найімовірніше, будете користуватися Unity3D та писати код за допомогою Unity С#. Чому я пишу саме Unity C#, а не просто С#? Робота з мовою буде обумовлена позицією. Не так важливо, чи будете ви знати останні оновлення .NET.
  • Для B-budget indie та top-tier графіки варто обрати Unreal С++ та Blueprint. Обидві мови мають право на існування. Вже є суцільні проєкти, створені на основі графічної node-збірки на Blueprints. Водночас я хотів би поставити під сумнів думку, що на Blueprints код створюється швидше. Тут легко засвоювана візуальна node-система, але насправді всі секунди, які можна зекономити на драг’н’дроп управлінні, покриваються через IntelliSense в мовах з класичною текстовою візуалізацією. А низька професійність, що призводить до спагеті-коду у візуальному редакторі, це ще більш проблематично.
  • Якщо під час дослідження вам більше сподобається Godot, то на своїх ресурсах розробники вихваляються підтримкою цієї палітри мов. Більшість з них — об’єктноорієнтовані. Тут вже варто буде почати експериментувати, у вас буде дві категорії пріоритету: суб’єктивна — зручність синтаксису, та об’єктивна — кількість матеріалу при пошуку рішень у гуглі.
  • Цікавитесь напрямом спецефектів? Вам зрештою доведеться опанувати інструментарій створення шейдерів:
    • Шейдер-графи в Unity(URP), Unreal Engine та Godot.
    • HLSL + Unity Shader Script в Unity без URP.

    Корисно буде отримати базовий досвід у: коді нетворку, логіці рандомізації, побудові сіток навігації і навіть анімації користувацького інтерфейсу перед початком пошуку роботи. Ці знання стануть перевагою під час співбесіди.

    Якщо ви правильно для себе обрали сферу, в якій прагнете працювати, то зможете подолати довгу дорогу до першого робочого місця. Ваше чітке «бачення майбутнього себе» дасть змогу набути найжаданішу характеристику, які багато роботодавців хочуть бачити в інтернах та Junior-спеціалістах — постійна робота над собою, коли ще немає першого комерційного досвіду.

    «Лупайте сю скалу.» Після першого найму буде легше — тут вже маєте повірити мені на слово.

    «Unity популярніший серед початківців, але й ігри на цьому рушії простіші»

    Володимир Денісік, CTO в Flime by Gismart

    Сучасні ігри не пишуть конкретною мовою у Visual Studio, Rider або будь-якій іншій IDE (Integrated Development Environment). Є готові ігрові рушії, від яких і залежить мова, з якою ви безпосередньо працюватимете. У геймдеві нині два основних ігрових рушії — це Unity і Unreal Engine.

    Unity популярніший серед початківців, але й ігри на цьому рушії простіші. Великих і складних проєктів на ньому не так багато. Працюючи з Unity, вам знадобиться мова C#, вона поширена і вчиться простіше, ніж C++. У межах університетського проєкту, коли я був новачком у геймдеві, я написав гру на базі C# з використанням графічної бібліотеки OpenGL. Але я вважаю, що зробити щось серйозне в такий спосіб буде довго і трудомістко.

    Для Unreal Engine вам знадобиться C++. Цей рушій і мова програмування набагато складніші, ніж Unity. Але й ігри, які роблять на цьому рушії складніші, тому багато високобюджетних AAA-проєктів написані саме на ньому.

    Окремо варто розглянути ситуацію, коли можна вивчити додатково мову програмування для розробки модів, плагінів та допоміжних інструментів для ігор. Сюди входять C++, Lua, Rust, Python.

    Тим, хто починає свій шлях, я рекомендував би визначитися, які саме ігри ви хочете робити. З огляду на це й варто вибрати ігровий рушій та мову програмування.

    «Краще стартувати з „більш поблажливої“ мови для користувача»

    Олександр Філонічев, Tech Director World of Tanks, Wargaming

    Мова програмування передусім обумовлена технологічним стеком, який використовують у компанії. Це поєднання ігрового рушія, додаткового інструментарію для створення контенту, сторонніх бібліотек для UI та звуку, web-компонентів або серверної частини гри тощо. Найчастіше розробник сфокусований лише на певному напрямі розробки.

    Наприклад, якщо це розробка геймплею — вам найчастіше знадобиться С# для рушія Unity або С++ для Unreal Engine та більшості інших. С# також може бути корисним для створення додаткових інструментів розробки.

    Але цими двома мовами індустрія не обмежується. Для UI часто використовують HTML5 та JavaScript, для back-end — Python, а Java популярна для мобільних ігор.

    Найпоширеніша мова в геймдеві, звичайно, С++, але я б не радив її початківцям. Краще стартувати з «більш поблажливої» мови для користувача, наприклад, С# або JS. Хоча ви й будете спочатку обмежені практично лише Unity або браузерними іграми, але швидше здобудете базові навички індустрії та з часом зможете опанувати додаткові мови. Сам я починав з С та С++, потім перейшов С#, а тоді на Python.

    «Краще, коли спеціаліст має у своєму арсеналі більше як одну мову програмування»

    Здебільшого мова програмування не має великого значення для новачка, адже у розробці ігор та геймдев-технологіях не вона є визначальною.

    З іншого боку, більшість геймдев-технологій вимагають розуміння низькорівневих процесів та того, як втілити рішення з огляду на продуктивність. У результаті це створює особливі вимоги до нього: вибір сторонніх технологій (API, бібліотек, шаблонів тощо) і, звичайно, мов (переважно C і C++).

    У будь-якому разі краще, коли спеціаліст має у своєму арсеналі більше як одну мову програмування.

    «Unity, напевне, один із найбільш дружніх рушіїв для початківців і самотніх вовків ігрової розробки»

    Важко вказати, яку мову програмування однозначно вивчати краще. Можу лише сказати, що є мови програмування, які, на мою думку, мають загальні переваги або можуть з більшою ймовірністю знадобитися в майбутній кар’єрі. Серед них такі:

    1. C/C++ — власне мені ближча C. Ця мова доволі синтаксично проста, але при цьому вчить бути стриманим, уважним і дивитися на свій код низькорівнево. Вона показує правила поведінки змінних, вказівників і решту механізмів. Також, вивчивши С і додавши до неї С++, можна отримати бонус — задоволення розповідати всім, що ти їх знаєш. Головне не потрапити на того, хто їх знає краще. В ігробудові найчастіше С++ пов’язують з Unreal (хоча він використовує свій фреймворк і стандарт, а з С++ здебільшого лишився синтаксис), його підтримку в Godot (але цей чудовий рушій підтримує аж занадто багато мов) і Cocos2d-x.

    2. Ruby/Python/Bash — з цього списку я б зупинявся однозначно на Python. Його все-таки часто використовують в менших ігрових рушіях (дивлюся на візуальні новели на renpy), і загалом гарно знати поширену скриптову мову для автоматизації, маніпуляції даними й швидкої прототипізації. Ці скриптові мови є не дуже складними, але дають змогу або швидко перевіряти свої ідеї, або швидко щось налагодити, автоматизувати рутинні завдання, або поколупатися в операційній системі. Тут згадаю Lua, яка часто є основною мовою програмування у багатьох рушіях (Cryengine, напевно, найпрестижніший з них), але набагато менше стане у пригоді в ентерпрайзній розробці або маніпуляції зовнішніми системами.

    3. С# – великим плюсом цієї мови є її поширеність у двох популярних рушіях — Unity i Godot (але знову ж, він підтримує усе, я очікую Fortran найближчим часом). Це означає, що відкритих ресурсів, відео, форумів і обговорень про С#, здається, більше, ніж для будь-якої іншої мови. Ще й Unity, на мою думку, — один із найбільш дружніх рушіїв для початківців і самотніх вовків ігрової розробки, що додає цій мові програмування балів.

    Якщо узагальнити, однозначно «кращих» мов програмування немає. Ми з командою завжди більше уваги приділяємо знанням основ (математика, класична теорія програмування, алгоритми), підходів і найкращих практик, аніж якійсь мові й/або фреймворку.

    «Я б рекомендував зробити прототип, взагалі не використовуючи жодної мови програмування і жодного рядка коду»

    Віталій Янчук, Unity-розробник і Tech Artist у компанії SUITSME, що входить до екосистеми бізнесів Genesis

    Так склалося, що в комерційній розробці ніколи не пишуть кожну нову відеогру повністю з нуля, а використовують вже готові ігрові рушії. Саме вибір рушія визначає мову, якою потрібно буде програмувати.

    Майже всі відеоігри та рушії написані C++ або ж С-подібною мовою. Але те, що рушій на С++, ще не означає, що доведеться писати саме нею. Рушії можуть використовувати окрему мову для скриптингу. Наприклад, Unity Engine написаний на C++, але використовує C# для написання логіки гри. Це пов’язано з тим, що C# простіше використовувати, але от розробники Unreal Engine вирішили залишити всюди C++.

    Якщо брати весь ринок, то серед найпопулярніших мов будуть:

    Для мобільної розробки поки що абсолютний лідер за зручністю й поширеністю — Unity та C#. Для консольних та PC ігор першість тримає Unreal Engine та C++.

    Але я б не недооцінював також мови:

    Кількість рушіїв, що підтримують ці мови, стає дедалі більшою. До прикладу, новий Open 3D Engine з підтримкою Lua.

    Усі найпопулярніші ігрові рушії мають можливість візуального скриптингу — вбудовану або ж як плагіни (Script Graphs в Unity чи Blueprints в Unreal Engine). Це допоможе швидше ознайомитись з тим, як працює рушій, його системами й патернами.

    В минулому я навчав дітей у приватній школі робити відеоігри, і ми ніколи не починали перший урок з написання коду. Тому загалом початківцям, як і дітям, я б спочатку рекомендував зробити прототип, взагалі не використовуючи жодної мови програмування і жодного рядка коду. Створення гри здебільшого це про дизайн механік і систем, а не про код. Код — лише інструмент в руках розробника, і найтонший інструмент, тому рано чи пізно все ж потрібно буде вивчити якусь із мов.

    «Unity та C# практично не мають собі рівних»

    Олег Нечитайло, Associate Lead Programmer Ubisoft Kyiv

    Unity та C# практично не мають собі рівних у легкості вивчення та використання. Вони створюють чудову «яму успіху» («pit of success») та пропонують найшвидший шлях від нуля до можливості робити хоч щось, що дуже важливо для новачків.

    «Я орієнтувався на спроможності рушія в плані графіки та його складність»

    Марк Осипенко, Unity Dev at Syncope

    Мова — це лише інструмент для створення ігор, так само як і рушій (Unity, Godot, UE тощо). Для початку потрібно визначитись із завданням. Якщо ААА-проєкти найчастіше розробляють на Unreal Engine чи власному рушії, то інді-ігри тим і відрізняються, що для них немає якось стандарту.

    Можна текстовий квест написати навіть без рушія, будь-якою мовою, й це теж буде інді-гра. Та все одно треба знати основи програмування, і не має значення, якою саме мовою ви їх будете вивчати. Тернарний оператор майже всюди однаковий, а мемоізація, формально-фактичні параметри, логічні операції відрізняються хіба що синтаксисом.

    Тому краще звернути увагу не на конкретну мову, а на принципи програмування загалом. Хтозна, скільки перед вами буде задач, може для частини з них краще підійде C#, а іншої — Python. І, звичайно, англійська мова стоїть перед будь-якою мовою програмування, тому якщо ще не почали, то краще почати з неї.

    Якщо казати про власний досвід, то для 2D-платформера я вибрав Unity, передусім через більшу кількість туторіалів, готових рішень і велике ком’юніті. Готових рішень не для того, щоб ними користатись, а для того, щоб на них вчитись. Все ж таки частіше доведеться писати рішення під конкретні завдання, які будуть лише у вас. Тому майте на увазі, що вибір рушія — це ще й вибір мови. Для Unity це С#. Також я орієнтувався на спроможності рушія в плані графіки та його складність. Це теж важливо, якщо треба починати робити проєкт, а не вивчати рушій пів року 🙂

    «Якщо хочете швидко „ввійти в ІТ“, обирайте C# або Python»

    Володимир Косков, Programmer Ubisoft Kyiv

    Щоб зрозуміти, яку мову краще вивчати новачку, варто взяти до уваги кілька факторів. Усе буде відрізнятися від людини до людини, оскільки не кожен однаково підходить до роботи.

    Багато людей люблять швидко досягати мети, тому їм, імовірно, підійде рушій, в якому можна швидко все побудувати, який простий у вивченні, «програмує за допомогою миші або креслення» тощо. Тоді це буде Unity/Unreal, який вимагатиме від розробника певного знання C# або Python/JS або, можливо, навіть чогось цікавого, як-от LUA чи навіть саморобної мови сценаріїв (так, це теж своєрідне програмування).

    Інша категорія людей готова ухвалювати довгострокові рішення і може присвятити себе освоєнню певного набору навичок, щоб отримувати прибуток від навчання не «тут і зараз», а років через п’ять. У такому випадку зазвичай це будуть мови низькорівневого програмування, як-от C/C++ або C# (але з глибшим розумінням у довгостроковій перспективі), або Java, або навіть Assembler XD. Для людей із ґрунтовним підходом ці мови все ще виглядатимуть як два пальці об асфальт.

    Але як новачок ви повинні враховувати одну річ. Розробка ігор — це галузь, яка вимагатиме від вас постійного навчання в майбутньому, щоб знаходити ефективніші та складніші рішення.

    Озираючись на власний досвід (я вирішив стати розробником ігор у 12 років), я ознайомився з багатьма різними мовами та використовував різні рушії, рішення тощо. Для мене найкращим шляхом стало першими вивчити unmanaged-мови, такі як C/C++ і Pascal. Зрештою, вони не такі й складні, але створюють міцну основу та розуміння того, як все працює і як ви як програміст маєте розподіляти свої ресурси під час розробки гри (або будь-якої іншої програми). Так перехід від некерованого коду до чогось на кшталт C# буде набагато легшим і ви зможете стати високоякісним спеціалістом.

    На завершення скажу: якщо у вас є час і відданість справі, краще вибрати C++. Якщо хочете швидко «ввійти в ІТ», тоді обирайте C# або Python, і якщо вам сподобається, то витратьте час на вивчення інших речей. На мій суб’єктивний погляд, це має бути C++.

    Що таке програмування? Довідник початківця

    Вітаємо у чудовому світі програмування! Це одна з найкорисніших та найсильніших навичок, якої ви можете навчитись та використовувати для того, щоб втілити свої ідеї в реальність.

    У цьому довіднику ми розглянемо, чому програмування важливе, його застосування, основні поняття та навички, необхідні успішному розробнику.

    Ви дізнаєтесь:

    • Що таке програмування та чому воно важливе
    • Що таке мова програмування та чому вона важлива
    • Як програмування відноситься до бінарних чисел
    • Реальне застосування програмування
    • Навички успішного розробника
    • Корисні поради для навчання
    • Типи мов програмування
    • Як зробити внесок до проєктів з відкритим кодом
    • Та багато іншого.

    🔹 Що таке програмування?

    Ви знали, що комп’ютерне програмування тепер є фундаментальною частиною нашого повсякденного життя? Розглянемо причини. Я впевнена, що ви будете здивовані.

    Кожного разу, коли ви вмикаєте смартфон, ноутбук, комп’ютер, планшет, телевізор, чи інший пристрій, ви запускаєте код, який спланували, розробили та написали розробники. Цей код створює кінцевий та інтерактивний результат, який ви бачите на екрані.

    Це і називається програмуванням. Це процес написання коду, щоб розв’язати певну проблему або виконати певне завдання.

    Програмування дозволяє комп’ютеру запускати ваші щоденні програми, а смартфону — ваші улюблені застосунки. Це невід’ємна частина нашого світу.

    Коли ви перевіряєте календар, відвідуєте віртуальні конференції, переглядаєте вебсторінки чи редагуєте документ, ви використовуєте код, написаний розробниками.

    Звідси виникає питання: «Що таке код?»

    Код — це перелік інструкцій, які вказують пристрою необхідні до виконання дії.

    Пристрій не знає, як обробити певну ситуацію або як виконати завдання. Тому розробники відповідають за аналіз ситуації та написання точних інструкцій, щоб виконати те, що вимагається.

    Для цього вони дотримуються певного синтаксису (правила написання коду).

    Розробник (або програміст) — це людина, яка аналізує проблему та розв’язує її у коді.

    Звучить чудово, правда? Це сильний навик і ви також можете стати частинкою цього світу, навчившись програмувати.

    Ви у ролі розробника.

    Уявіть себе на місці розробника. Ви створюєте один з тих мобільних застосунків, який вже є на вашому смартфоні.

    Що б ви зробили в першу чергу?

    Проаналізували проблему. Що ви намагаєтесь створити?

    Як розробник, ви б почали з дизайну макету, принципу роботи, функцій та інших дрібних деталей, які можуть зробити ваш застосунок корисним для користувачів з кожного куточку світу.

    Лише після того, як все продумано, можна писати код. Для цього потрібно обрати мову програмування, з якою ви будете працювати. Розглянемо, що таке мова програмування та чому вона надзвичайно важлива.

    🔸 Що таке мова програмування?

    Мова програмування — це мова, яку розуміють комп’ютери.

    Ми не можемо просто написати:

    і надіятись, що комп’ютер нас зрозуміє. Нам потрібно дотримуватись певних правил, щоб написати інструкції.

    Кожна мова програмування має власні правила, які вирішують, чи рядок коду дійсний. Через це коди різними мовами програмування можуть відрізнятись.

    💡 Важливо: деякі мови програмування складніші, але більшість з них поділяють основні поняття. Тому якщо ви вивчили одну мову програмування, вивчити іншу мову буде швидше та простіше.

    Перед тим, як ви почнете писати свої неймовірні програми та застосунки, потрібно вивчити базові правила обраної мови програмування.

    💡 Важливо: програма — це набір інструкцій, написаних мовою програмування, які повинен виконати комп’ютер. Зазвичай код для програми пишуть в одному або декількох файлах.

    Наприклад, цей рядок коду в Python (популярній мові програмування) показує повідомлення «Hello, World!» :

    А якщо написати такий самий рядок у JavaScript (мова програмування, яка здебільшого використовується для веброзробки), ми отримаємо помилку, оскільки він недійсний.

    Щоб зробити щось схоже у JavaScript, ми б написали цей рядок коду:

    Візуально вони відрізняються. Це через те, що Python та JavaScript мають різний синтаксис та різний набір вбудованих функцій.

    💡 Важливо: вбудованими функціями називають завдання, які вже визначені у мові програмування. Це дозволяє напряму використовувати їх у коді, написавши їхню назву та вказавши потрібні значення.

    У наших прикладах print() є вбудованою функцією у Python, а console.log() є функцією, яку ми можемо використати у JavaScript для того, щоб побачити повідомлення на консолі (інтерактивний інструмент), якщо ми запустимо наш код у браузері.

    Приклади мов програмування: Python, JavaScript, TypeScript, Java, C, C#, C++, PHP, Go, Swift, SQL та R. Існує безліч мов програмування, та кожна з них корисна для різної мети.

    💡 Важливо: за результатами опитування розробників Stack Overflow 2022, це були найпопулярніші мови програмування:

    14 найпопулярніших мов програмування за результатами опитування розробників Stack Overflow 2022. Це щорічне опитування, яке збирає інформацію щодо популярних технологій та трендів у спільноті розробників.

    Існує і багато інших мов програмування (тисячі і навіть сотні), але зазвичай вивчають та працюють з найпопулярнішими. Деякі з них мають ширше застосування, як-от Python та JavaScript, а інші (наприклад, R) мають певні цілі.

    Звучить дуже цікаво, правда? І ми лише починаємо говорити про мови програмування. Про них можна багато чого вивчити, і я обіцяю, що це вартує ваших сил та часу.

    Чудово! Тепер ви знаєте, що таке програмування та мови програмування. Розглянемо, як програмування відноситься до бінарних чисел.

    🔹 Програмування та бінарні числа

    Мабуть, при слові «програмування» найпершим на думку спадає зображення нижче. Перелік нулів та одиниць на комп’ютері.

    Бінарними числами є 0 та 1.

    Програмування дійсно пов’язане з бінарними числами ( 0 та 1 ), але не напряму. Розробники не пишуть коди одиницями та нулями.

    Ми зазвичай пишемо програми мовами програмування високого рівня, тобто мовами з синтаксисом, який розрізняє певні слова (ключові слова), символи та значення різних типів даних.

    Простими словами: ми пишемо код, який можуть розуміти люди.

    Наприклад, ці ключові слова можна використати у Python:

    False class from or None continue global pass True def if raise and del import return as elif in try assert else is while async except lambda with await finally nonlocal yield break for not 

    Кожна мова програмування має набір ключових слів (слова, написані англійською). Ці ключові слова є частиною синтаксису та головною функціональністю мови програмування.

    Але ключові слова є звичайними англійськими словами. Майже такими, якими пишуть книжки.

    Це призводить до двох важливих запитань:

    • Як комп’ютер розуміє та інтерпретує те, що ми намагаємось сказати?
    • Як це пов’язано з двійковою системою числення?

    Комп’ютер не розуміє ці слова, символи чи значення напряму.

    Коли програма запускається, то код, написаний мовою програмування високого рівня, який можуть розуміти люди, автоматично перетворюється у бінарний код, який розуміє комп’ютер.

    Процес перетворення програми у бінарний код.

    Перетворення початкового коду, який розуміють люди, у бінарний код, який розуміє комп’ютер, називається компіляцією.

    Britannica визначає компілятор як:

    Комп’ютерне програмне забезпечення, яке перекладає (компілює) вихідний код, написаний мовою високого рівня (наприклад, C++), у набір інструкцій машинної мови, які може зрозуміти центральний процесор цифрового комп’ютера.

    Термін «компілятор» був введений американською науковицею в галузі комп’ютерних наук Ґрейс Гоппер, яка розробила один із перших компіляторів на початку 1950-х років.

    Деякі мови програмування можна класифікувати на компільовані або інтерпретовані, залежно від того, як вони перетворюються на інструкції машинної мови.

    Однак усі вони мають пройти через процес, який перетворює їх на інструкції, зрозумілі комп’ютеру.

    Чудово. Тепер ви знаєте, чому бінарний код такий важливий для комп’ютерних наук. Без нього програмування в основному не існувало б, оскільки комп’ютери не змогли б зрозуміти наші інструкції.

    Тепер зануримося в реальне застосування програмування та різні сфери, які ви можете досліджувати.

    🔸 Реальне застосування програмування

    Програмування використовують у різних сферах. Це просто чудово, оскільки ви можете застосувати свої знання практично в будь-якій галузі, яка вас цікавить.

    Від інженерії до сільського господарства, від розробки ігор до фізики. Можливості безмежні, якщо ви навчитеся програмувати.

    Розглянемо декілька з них. (Обіцяю. Вони неймовірні! ⭐) .

    Веброзробка front-end

    Розробники front-end розробляють частини вебсайтів і вебзастосунків, які користувачі можуть бачити та використовувати.

    Якщо ви навчитеся програмувати, ви зможете використовувати свої навички програмування для проєктування та розробки вебсайтів і онлайн-платформ. Розробники front-end створюють частини вебсайтів, які користувачі можуть бачити та використовувати.

    Наприклад, зараз ви читаєте публікацію від freeCodeCamp. Публікація має такий вигляд та працює завдяки коду, який писали розробники front-end.

    💡 Важливо: якщо вивчите front-end, зможете зробити так само.

    Код HTML та CSS для домашньої сторінки freeCodeCamp (це попередній перегляд коду в інструментах розробки Chrome).

    Розробники front-end використовують HTML та CSS, щоб створити структуру вебсайту (це мови розмітки, які використовуються для представлення інформації), а також JavaScript, щоб додати функціональність та інтерактивність.

    Якщо ви зацікавлені у розробці front-end, ви можете вивчити HTML та CSS завдяки цим безоплатним курсам на ютубі freeCodeCamp:

    Ви також можете вивчити JavaScript:

    💡 Важливо: ви також можете здобути сертифікацію «Адаптивний вебдизайн», навчаючись за допомогою інтерактивних вправ на freeCodeCamp.

    Веброзробка back-end

    Розробники back-end розробляють сервери та бази даних для обробки всього, що працює за лаштунками, щоб складніші вебпрограми працювали правильно.

    Складнішим вебзастосункам, які працюють з даними користувача, потрібен сервер. Це комп’ютерна програма, яка отримує запити та надсилає відповідну відповідь. Їм також потрібна база даних — колекція значень, що зберігаються структуровано.

    Розробники back-end відповідають за розробку коду для серверів. Вони вирішують, як обробляти запити, надсилати відповідні ресурси та роблять так, щоб все працювало правильно.

    Реальний приклад розробки back-end: ви створюєте обліковий запис на freeCodeCamp та проходите завдання. Ваша інформація зберігається у базі даних та ви можете отримати до неї доступ тоді, коли намагаєтесь увійти за допомогою емейлу та пароля.

    Інтерактивне завдання від freeCodeCamp.

    Цю дивовижну інтерактивну функцію реалізували розробники back-end.

    💡 Важливо: розробники full-stack відповідають за розробку front-end та back-end. Вони мають спеціальні знання в обох сферах.

    Усі складні платформи, якими ви користуєтеся щодня, як-от соціальні мережі, онлайн-шопінг і освітні платформи, використовують сервери та розробку back-end, щоб забезпечити свої функції.

    Для цього використовують потужну мову програмування Python. Це одна з найпопулярніших мов програмування, і її популярність продовжує зростати з кожним роком. Частково це пояснюється тим, що вона проста і її легко вивчити, але водночас досить потужна і універсальна, щоб її використовували в реальних програмах.

    💡 Важливо: якщо ви зацікавлені у реальному застосуванні Python, я написала публікацію на цю тему.

    JavaScript також можна використовувати для розробки back-end завдяки Node.js.

    Для розробки вебсерверів використовують й інші мови програмування: PHP, Ruby, C# та Java.

    Якщо ви зацікавлені у розробці back-end, ось безоплатні курси на ютубі freeCodeCamp:

    💡 Важливо: freeCodeCamp також має сертифікацію «Розробка Back End та API».

    Розробка мобільних застосунків

    Мобільні застосунки стали частиною нашого повсякденного життя. Я впевнена, що ви не можете уявити життя без них.

    Подумайте про свій улюблений мобільний застосунок. За що ви його любите?

    Наші улюблені застосунки допомагають із щоденними завданнями, розважають нас, вирішують проблеми та допомагають досягти цілей. Вони завжди поруч.

    В цьому сила мобільних застосунків, і ви теж можете стати частиною дивовижного світу, якщо навчитеся розробляти їх.

    Розробники, які займаються розробкою мобільних застосунків, відповідають за планування, дизайн та розробку інтерфейсу користувача, а також функціональності. Вони виявляють прогалини в наявних застосунках і намагаються створити робочий продукт, щоб покращити життя людей.

    💡 Важливо: незалежно від обраної галузі, вашою головною метою завжди має бути покращення життя людей. Програми — це не просто програми, вони можуть змінити життя. Ви завжди повинні пам’ятати про це, коли плануєте свої проєкти. Ваш код може зробити чиєсь життя кращим, і це величезна відповідальність.

    Розробники мобільних застосунків використовують JavaScript, Java, Swift, Kotlin та Dart. Такі фреймворки, як Flutter та React Native, надзвичайно корисні для створення кросплатформних мобільних застосунків (тобто застосунків, які безперебійно працюють у різних операційних системах, як-от Android та iOS).

    Згідно з офіційною документацією Flutter:

    Flutter — це фреймворк із відкритим вихідним кодом від Google для створення красивих, скомпільованих мультиплатформенних застосунків із єдиної кодової бази.

    Якщо ви зацікавлені в розробці мобільних застосунків, ви можете пройти ці безоплатні курси на ютубі freeCodeCamp:

    Розробка ігор

    Ігри створюють спогади. Я впевнена, що ви пам’ятаєте свої улюблені ігри і те, чому ви їх так любите (або любили). Бути розробником ігор означає мати можливість приносити радість гравцям у всьому світі.

    Розробники ігор передбачають, проєктують, планують і впроваджують функціональні можливості гри. Їм також потрібно знайти або створити персонажів, перешкоди, фони, музику, звукові ефекти тощо.

    💡 Важливо: якщо ви навчитеся програмувати, ви зможете створювати власні ігри. Уявіть, що ви створили гру, яка подобається користувачам у всьому світі. Це те, що мені особисто подобається в програмуванні. Вам потрібен лише комп’ютер, знання та деякі основні інструменти, щоб створити щось дивовижне.

    До популярних мов програмування для розробки ігор входять JavaScript, C++, Python та C#.

    Якщо ви зацікавлені в розробці ігор, ви можете пройти ці безоплатні курси на ютубі freeCodeCamp:

    Біологія, фізика та хімія

    Програмування можна застосувати в будь-якій науковій галузі, включно з біологією, фізикою, хімією та навіть астрономією. Саме так! Вчені постійно використовують програмування для збору та аналізу даних. Вони навіть можуть запускати симуляції для перевірки гіпотез.

    Біологія

    Комп’ютерні програми у біології можуть симулювати популяційну генетику та динаміку. Існує навіть ціла галузь під назвою біоінформатика.

    Згідно зі статтею «Біоінформатика» Ардершира Баята, члена Центру інтегрованих геномних медичних досліджень Манчестерського університету:

    Біоінформатика визначається як застосування інструментів обчислення та аналізу для збору та інтерпретації біологічних даних.

    Доктор Баят згадує, що біоінформатику можна використовувати для секвенування геному. Він також згадує, що його відкриття можуть призвести до відкриття ліків та індивідуальної терапії.

    У біоінформатиці часто використовують Python, R, PHP, PERL та Java.

    💡 Важливо: R — це «мова програмування та середовище для статистичних обчислень і графіки» (джерело).

    Для біології науковці можуть використовувати Biopython. Це фреймворк Python із «доступними інструментами для біологічних обчислень».

    Якщо ви хочете дізнатися більше про те, як можна застосувати свої навички програмування в науці, ось безкоштовні курси, які ви можете пройти на ютубі freeCodeCamp:

    Фізика

    Фізика вимагає виконання багатьох симуляцій, і програмування ідеально для цього підходить. За допомогою програмування вчені можуть програмувати та запускати симуляції на основі конкретних сценаріїв, які було б важко відтворити в реальному житті. Це набагато ефективніше.

    Мови програмування, які зазвичай використовуються для симуляцій у фізиці: C, Java, Python, MATLAB та JavaScript.

    Хімія

    Хімія також залежить від симуляцій та аналізу даних, тому програмування у цій галузі теж корисне.

    У науковій статті доктора Івара Угі та його колег з Інституту органічної хімії Мюнхенського технічного університету зазначено:

    Розробка абсолютно нових синтезів, а також класифікація та документація структур, підструктур і реакцій є прикладами нових застосувань комп’ютерів у хімії.

    Наукові експерименти також дають детальні дані та результати, які можна аналізувати за допомогою комп’ютерних програм, розроблених вченими.

    Подумайте про це: написання програми для створення прямокутної діаграми, діаграми розсіювання чи будь-якого іншого типу діаграми для візуалізації тенденцій у тисячах вимірюваннях може заощадити багато часу та зусиль дослідників. Це дозволяє їм зосередитися на найважливішій частині роботи — аналізі результатів.

    Приклади візуалізації даних, які можна створити за допомогою Seaborn — бібліотеки візуалізації даних Python. Корисно для аналізу даних, чи не так?

    💡 Важливо: якщо хочете глибше зануритися, ось список хімічних симуляцій від Американського хімічного товариства. Ці симуляції були створені розробниками, і допомагають тисячам студентам та вчителям у всьому світі.

    Лише подумайте. Ви можете побудувати наступну визначну симуляцію. Якщо вас цікавить наукова галузь, варто навчитись програмувати. Ваша робота стане продуктивнішою, а результати буде простіше аналізувати.

    Якщо ви зацікавлені в навчанні програмуванню у наукових цілях, ось безоплатні курси на ютубі freeCodeCamp:

    Наука про дані та інженерія

    Говорячи про дані… Програмування надзвичайно важливе для науки про дані. Якщо вам цікаво відповідати на запитання за допомогою даних і статистики, ця галузь може бути саме тим, що ви шукаєте, а навички програмування допоможуть вам досягти цілей.

    Фахівці, що спеціалізуються на науці про дані, збирають та аналізують дані, щоб відповісти на запитання в багатьох різних сферах. Відповідно до UC Berkeley у статті «Що таке наука про дані?»:

    Спеціалісти з науки про дані здатні визначати релевантні питання, збирати дані з різних джерел даних, систематизувати інформацію, перетворювати результати в рішення та повідомляти свої висновки таким чином, щоб це позитивно вплинуло на бізнес-рішення.

    Існує багато потужних мов програмування для аналізу та візуалізації даних, але, мабуть, найчастіше використовують Python.

    Це приклад візуалізації даних, створених за допомогою Python. Вони дуже корисні для візуального аналізу даних, і ви можете налаштувати їх відповідно до своїх потреб.

    Зразки візуалізації даних із галерей Matplotlib та Seaborn

    Якщо ви зацікавлені в навчанні програмуванню для науки про дані, ось безоплатні курси на ютубі freeCodeCamp:

    💡 Важливо: ви можете здобути безоплатні сертифікації на freeCodeCamp:

    Інженерія

    Інженерія — ще одна галузь, де програмування може допомогти досягти успіху. Можливість писати власні комп’ютерні програми може зробити вашу роботу набагато ефективнішою.

    Існує багато інструментів, створених спеціально для інженерів. Наприклад, мова програмування R спеціалізується на статистичних програмах. Python також дуже популярний у цій галузі.

    Ще одним чудовим інструментом для інженерії є MATLAB. Як повідомляє офіційний вебсайт:

    MATLAB — це платформа програмування та числових обчислень, яка використовується мільйонами інженерів і вчених для аналізу даних, розробки алгоритмів і створення моделей.

    Якщо ви зацікавлені у вивченні інженерних інструментів, пов’язаних із програмуванням, ось безоплатний курс на ютубі freeCodeCamp, який охоплює AutoCAD — програмне забезпечення для автоматизованого проєктування 2D і 3D, яке використовують інженери:

    Медицина та фармакологія

    Медицина та фармакологія постійно розвиваються, знаходячи нові методи лікування. Розглянемо, як можна застосувати свої навички програмування в цих сферах.

    Медицина

    Програмування дійсно всюди. Якщо ви цікавитеся сферою медицини, навчитись програмувати теж буде корисно. Навіть якщо ви хочете зосередитися на інформатиці та розробці програмного забезпечення, ви можете застосувати свої знання в обох сферах.

    Спеціалізовані розробники відповідають за розробку та написання коду, який живить і контролює пристрої та машини, які використовуються в сучасній медицині.

    Задумайтесь. Усі машини та пристрої керуються програмним забезпеченням, і хтось має написати це програмне забезпечення. Медичні записи також зберігаються та відстежуються спеціалізованими системами, створеними розробниками. Це можете бути ви, якщо вирішите піти цим шляхом. Звучить захоплююче, правда?

    Здебільшого комп’ютери у медицині використовують для медичної інформаційної системи, аналізу даних, медичної візуалізації, комп’ютеризованого прийняття рішень, догляду за критично хворими пацієнтами, комп’ютерної терапії тощо.

    Фармакологія

    Програмування та інформатику можна застосувати і для розробки нових ліків у галузі фармакології.

    Чудовий приклад того, чого можна досягти в цій галузі, навчившись програмувати, представлено в статті від MIT News. У ній описується, як студентка Массачусетського технологічного інституту Крісті Карпентер у 2019 році використовувала інформатику для розробки «нових, більш доступних ліків». Крісті згадує:

    Штучний інтелект, який може допомогти обчислити комбінації сполук, які були б кращими для конкретного препарату, може зберегти час та прискорити процес розробки нових ліків.

    Інший приклад реального застосування програмування у фармакології пов’язаний з Python (так, Python має багато застосувань!). Серед історій успіху ми знайдемо те, що AstraZeneca вибрала Python для розробки методів і програм, які можуть допомогти вченим відкривати нові ліки швидше та ефективніше.

    Щоб зберегти час і гроші на лабораторній роботі, хіміки-експериментатори використовують обчислювальні моделі, щоб звузити коло хороших кандидатів на ліки, а також перевірити, що кандидати, які будуть тестуватися, не є простими варіаціями основної хімічної структури один одного.

    Якщо ви зацікавлені у навчанні програмування для медицини чи іншої галузі, пов’язаної зі здоров’ям, ось безоплатний курс на ютубі freeCodeCamp:

    Освіта

    Програмування можна використовувати для створення інструментів, які допоможуть викладачам і учням отримати продуктивний і цікавий досвід навчання. Навчання учнів програмуванню також розвиває їхні навички вирішення проблем.

    Ви думали про те, що програмування може бути корисним для навчання? Що ж, дозвольте мені сказати вам, що це так, і це дуже важливо. Чому? Тому що цифрові засоби навчання, якими сьогодні користуються учні та вчителі, програмуються розробниками.

    Завдяки програмуванню учні можуть використовувати освітні застосунки, переглядати освітні платформи (наприклад, freeCodeCamp), писати на цифровій дошці або відвідувати уроки через платформу онлайн-конференцій.

    Як розробник або вчитель, який вміє програмувати, ви можете створити наступну чудову програму, яка покращить навчальний досвід учнів у всьому світі.

    Можливо, це буде застосунок для нотаток, платформа для навчання, застосунок для презентацій, навчальна гра чи будь-яка інша програма, яка може бути корисною для учнів.

    Важливо створити це з урахуванням студентів, якщо ваша мета — зробити щось дивовижне, що залишить спогади надовго.

    Якщо ви це уявляєте, ви можете створити це за допомогою коду.

    Вчителі також можуть навчити своїх учнів програмувати, щоб розвинути їхні навички вирішення проблем і навчити їх важливим навичкам для майбутнього.

    💡 Важливо: якщо ви навчаєте учнів програмувати, Scratch — це чудова мова програмування, щоб вивчити основи програмування. Вона особливо зосереджена на навчанні дітей в інтерактивному режимі.

    Згідно з офіційним вебсайтом Scratch:

    Scratch — це найбільша у світі спільнота розробників для дітей і мова програмування з простим візуальним інтерфейсом, який дозволяє молодим людям створювати цифрові історії, ігри та анімації.

    Якщо ви зацікавлені у навчанні програмування з освітньою метою, ось безоплатні курси на ютубі freeCodeCamp:

    Машинне навчання, штучний інтелект та робототехніка

    Машинне навчання та штучний інтелект сьогодні дуже популярні, оскільки платформи можуть дізнаватися, як користувачі взаємодіють із їхнім контентом, щоб пропонувати їм відповідну інформацію та продукти.

    Деякими з найдивовижніших галузей, які пов’язані з програмуванням, є машинне навчання, штучний інтелект і робототехніка. Подивимося чому.

    Britannica визначає штучний інтелект як:

    Проєкт розробки систем, наділених інтелектуальними процесами, характерними для людей, як-от здатність міркувати, відкривати значення, узагальнювати або вчитися на минулому досвіді.

    Машинне навчання — це галузь або підмножина галузі штучного інтелекту, у якій системи можуть навчатися самостійно на основі даних. Метою цього навчального процесу є прогнозування очікуваного результату. Ці моделі постійно вчаться «думати» та аналізувати ситуації на основі свого попереднього навчання.

    Найпоширеніші мови програмування у цій галузі: Python, C, C#, C++ та MATLAB.

    Штучний інтелект і машинне навчання використовують у різних галузях, наприклад:

    • Виявляння об’єктів.
    • Складання прогнозів на основі закономірностей.
    • Розпізнавання тексту.
    • Системи рекомендацій (наприклад, коли платформа онлайн-шопінгу показує продукти, які можуть сподобатися, або коли ютуб показує відео, які можуть сподобатися).
    • Фільтрування електронної пошти
    • Виявляння шахрайств.
    • Такі функції соціальних мереж, як персоналізовані стрічки новин.
    • Багато іншого. існують мільйони програм в кожній галузі.

    Якщо ви зацікавлені в тому, щоб навчитися програмувати для штучного інтелекту та машинного навчання, ось безоплатні курси на ютубі freeCodeCamp:

    💡 Важливо: ви також можете здобути сертифікацію «Машинне навчання з Python» на freeCodeCamp.

    Робототехніка

    Програмування дуже важливе для робототехніки. Так, роботи теж програмуються!

    Britannica надає таке визначення робототехніки:

    Проєктування, конструювання та використання машин (роботів) для виконання завдань, які традиційно виконують люди.

    Роботи такі ж, як комп’ютери. Вони не знають, що робити, поки ви не напишете інструкції у програмі. Якщо ви навчитесь програмувати, ви зможете програмувати роботів та промислове обладнання на виробничих підприємствах.

    Якщо вам цікаво навчитися програмувати для робототехніки, електроніки та суміжних галузей, ось безоплатний курс по Arduino на ютубі freeCodeCamp:

    Інші застосування

    Існує багато інших захоплюючих застосувань програмування майже в кожній галузі. Ось деякі:

    • Сільське господарство:у статті MIT News розповідається, що фермер розробив застосунок для автономного трактора після того, як навчився програмувати.
    • Самокеровані автомобілі: автономні автомобілі покладаються на програмне забезпечення для аналізу оточення та прийняття швидких і точних рішень на дорозі. Якщо ви зацікавлені в цій галузі, ось курс на цю тему на ютубі freeCodeCamp.
    • Фінанси:програмування також може бути корисним для розробки програм і моделей, які передбачають фінансові показники та тенденції. Наприклад, ось курс з алгоритмічної торгівлі на ютубі freeCodeCamp.

    Можливості безмежні. Я сподіваюся, що цей розділ дасть вам уявлення про те, чому навчання програмуванню є таким важливим для теперішнього та майбутнього. Це буде цінною навичкою у будь-якій галузі, яку ви оберете.

    Чудово. Тепер перейдемо до навичок успішного розробника.

    🔹 Навички успішного розробника

    Ознайомившись із різноманітними застосуваннями програмування, вам, мабуть, цікаво дізнатися, які навички потрібні, щоб досягти успіху в цій галузі.

    Допитливість

    Розробник повинен бути допитливим. Незалежно від того, чи ви тільки починаєте вчитись, чи вже маєте 20 років досвіду, проєкти завжди будуть приносити нові виклики та можливості. Якщо ви приймете ці можливості, ви будете безперервно вдосконалюватись та досягати нових вершин.

    Ентузіазм

    Ключовою рисою успішного розробника є ентузіазм, але це стосується і будь-якої іншої сфери. Завдяки ентузіазму ви будете щасливими та допитливими стосовно того, що розробляєте та вивчаєте.

    💡 Важливо: якщо вам здається, що ви втрачаєте ентузіазм, значить час знайти щось нове, що знову запалить іскру та принесе надію і мрії.

    Терпіння

    Розробник повинен бути терпеливим, оскільки реалізація ідеї може зайняти час та сили. Терпіння фокусуватиме вас на кінцевій меті.

    Стійкість

    Програмування може бути важким. Це правда. Але важлива не кількість проблем, а ваше вміння їх розв’язати. Якщо ви досягаєте успіхів попри проблеми, ви будете кращим розробником та можете створити те, що змінить світ.

    Креативність

    Розробники повинні бути креативними. Хоча мови програмування і мають свої правила, програмування схоже до Лего. У вас є блоки, але ви самі обираєте, що і як побудувати. Процес написання коду вимагає креативності, яка супроводжується найкращими практиками.

    Вирішення проблем та аналіз

    По суті, програмування — це аналіз та вирішення проблем за допомогою коду. Залежно від вашої сфери, ці проблеми будуть простішими або важчими, але вони всі вимагатимуть уміння вирішити проблему та проаналізувати ситуацію.

    Такі питання є частиною повсякденної рутини розробника:

    Вміння фокусуватись на довгий період часу

    Коли ви працюєте над проєктом, потрібно буде фокусуватись на завданні на довгий період часу. Ви витрачатимете багато годин на певне завдання, від створення дизайну до планування і написання коду, тестування та виправлення помилок. Тому важливо вміти фокусуватись та пам’ятати про кінцевий результат.

    Вміння робити детальні нотатки

    Ця навичка надзвичайно важлива для розробників, особливо для початківців. Нотатки можуть допомогти зрозуміти і запам’ятати поняття та інструменти. Це стосується і досвідчених розробників, оскільки програмування вивчають протягом життя.

    Комунікація

    Можливо, ви думаєте, що програмування — це відособлена активність, а розробник проводить сотні годин за робочим столом наодинці.

    Насправді комунікація надзвичайно важлива, щоб скоординувати завдання з іншими членами команди та обмінятись думками.

    Будьте відкритими до фідбеку

    Зазвичай існує більше ніж один спосіб, щоб втілити якусь функцію. Альтернативи працюють схоже, але деякі можуть бути простішими для прочитання та ефективнішими в плані часу та споживання ресурсів.

    При вивченні програмування ви завжди повинні сприймати конструктивну критику як інструмент для навчання. У командній роботі сприймайте фідбек позитивно та намагайтесь покращитись.

    Вічне навчання

    Програмування — це навчання, яке триває ціле життя. Якщо ви зацікавлені у програмуванні, ви повинні знати, що завжди вивчатимете нові речі, оскільки з’являються нові технології та оновлюються вже наявні. Задумайтесь над цим… Це чудово, оскільки завжди є щось нове та цікаве для вивчення!

    Будьте відкритими до нового

    Успішний розробник відкритий до нових речей. Вийдіть із своєї комфортної зони та будьте відкритими до нових технологій і продуктів. У технологічній індустрії все змінюється надзвичайно швидко, тому важливо вміти адаптовуватись до змін.

    🔸 Корисні поради для навчання

    Тепер ви знаєте більше про програмування, мови програмування та навички успішного розробника. Розберемо декілька порад, корисних при вивченні кодування.

    💡 Важливо: ці поради базуються на моєму особистому досвіді та думці.

    • Оберіть одну мову програмування для вивчення. Коли ви вчитесь програмувати, дуже легко загубитись серед величезної кількості доступних шляхів. Я би порадила сфокусуватись на розумінні основних понять та одній мові програмування. Найкраще розпочати з Python та JavaScript.
    • Робіть детальні нотатки. Важливо мати навички нотування, щоб записувати та аналізувати вивчені теми. Ви можете додавати власні коментарі та анотації для пояснення вивченого матеріалу.
    • Постійно практикуйтесь. Ви можете вдосконалити свої навички вирішення проблем, практикуючись і вивчаючи нові техніки та інструменти. Намагайтеся займатися кожен день.

    💡 Важливо: існує челендж #100DaysOfCode, до якого ви можете доєднатись для щоденної практики.

    • Завжди пробуйте ще раз. Якщо ви не можете вирішити проблему з першої спроби, зробіть перерву та повертайтеся знову і знову, поки не вирішите її. Це єдиний спосіб навчитися. Вчіться на своїх помилках і вивчайте нові підходи.
    • Навчіться досліджувати та шукати відповіді. Мови програмування, бібліотеки та фрейворки зазвичай мають офіційну документацію, яка пояснює їхні вбудовані елементи й інструменти та пояснює, як їх можна використовувати. Це цінний ресурс, до якого варто звернутися.
    • Переглядайте Stack Overflow. Це чудова платформа. Це як онлайн-енциклопедія відповідей на поширені питання з програмування. Ви можете знайти відповіді на наявні запитання та поставити нові, щоб отримати допомогу від спільноти.
    • Ставте цілі. Мотивація є одним з найважливіших факторів успіху. Встановлення цілей дуже важливе, щоб залишатися зосередженими та вмотивованими. Досягнувши своїх цілей, поставте нові, які вам здадуться складними та захоплюючими.
    • Створюйте проєкти.Коли ви вчитеся програмувати, важливо застосовувати свої навички, щоб розшити знання та краще запам’ятовувати. Створення проєктів — це ідеальний спосіб практикуватися та створити портфоліо, яке можна показати потенційним роботодавцям.

    🔹 Базові поняття програмування

    Чудово. Якщо під час прочитання цієї публікації ви переконались, що хочете навчитись програмувати, зробимо перші кроки.

    Ось базові поняття програмування, які потрібно знати:

    • Змінна — це назва, яку ми присвоюємо до значення у комп’ютерній програмі. Коли ми визначаємо змінну, ми присвоюємо значення до назви та розподіляємо місце у пам’яті, щоб зберегти це значення. Значення змінної можна оновити протягом програми.
    • Константа схожа до змінної. Вона зберігає значення, але його не можна змінити. Як тільки ви присвоїли значення до константи, його більше не можна змінити.
    • Умова — це структура, яка дозволяє розробнику обрати, що повинен виконувати комп’ютер. Якщо умова «true», щось відбудеться; якщо «false», відбудеться щось інше.
    • Цикл — це структура, яка дозволяє запустити блок коду (послідовність інструкцій) декілька разів. Цикл надзвичайно корисний, щоб уникнути повторення коду або реалізацію важчої функціональності.
    • Функція дозволяє уникнути повторення коду та повторно використати наш код. Це ніби блок коду, до якого ми присвоюємо назву, але він має і деякі спеціальні характеристики. Ми можемо написати назву функції, щоб запустити цю послідовність інструкцій, не писавши їх знову.

    💡 Важливо: функції можуть комунікувати з головними програмами і головні програми можуть комунікувати з функціями через параметри, аргументи та інструкції повернення.

    • Клас використовують для визначення характеристик та функціональних можливостей об’єкта. Об’єкти в програмах існують так само, як і в реальному житті.
    • Баг — це помилка в логіці або реалізації програми, яка призводить до неочікуваного чи неправильного результату.
    • Налагодження — процес знаходження та усунення багів у програмі.
    • ІСР, абревіатура для інтегрованого середовища розробки. Це середовище розробки програмного забезпечення, яке містить інструменти, необхідні для написання комп’ютерних програм (наприклад, редактор файлів, провідник, термінал і корисні параметри меню).

    💡 Важливо: широко використовують безоплатне ІСР Visual Studio Code, створене Microsoft.

    Чудово! Тепер ви знаєте основні поняття програмування. Як ви вже зрозуміли, кожна мова програмування має різний синтаксис, але вони поділяють більшість програмних структур та понять.

    🔸 Типи мов програмування

    Мови програмування можна класифікувати за різними критеріями. Якщо ви хочете навчитися програмувати, важливо вивчити основні класифікації:

    За складністю

    • Мови програмування високого рівня: вони призначені для розуміння людьми, і їх потрібно перетворити на машинний код, перш ніж комп’ютер зможе їх зрозуміти. Це мови, якими найчастіше користуються. Наприклад: JavaScript, Python, Java, C#, C++ та Kotlin.
    • Мови програмування низького рівня: їх важко зрозуміти, оскільки вони не призначені для розуміння людьми. Вони призначені для розуміння та обробки машинами.

    За перетворенням в машинний код

    • Компільовані мови програмування: програми, написані таким типом мови програмування, перетворюються в машинний код компілятором. Сюди входять C, C++, Haskell та Go.
    • Інтерпретовані мови програмування: програми, написані таким типом мови програмування, перетворюються в машинний код завдяки іншій програмі під назвою інтерпретатор, який відповідає за виконання коду рядок за рядком. Сюди входять Python, JavaScript, PHP та Ruby.

    💡 Важливо: згідно із публікацією від freeCodeCamp:

    Більшість мов програмування можуть мати як скомпільовані, так і інтерпретовані реалізації — сама мова не обов’язково компільована чи інтерпретована. Однак для простоти їх зазвичай називають саме так.

    Існують й інші типи мов програмування, залежно від інших критеріїв:

    • процедурні мови програмування
    • функціональні мови програмування
    • об’єктноорієнтовані мови програмування
    • скриптові мови
    • логічні мови програмування

    І список типів мов програмування продовжується. Це дуже цікаво, оскільки можна аналізувати характеристики мови програмування, щоб обрати придатну для свого проєкту.

    🔹 Як зробити внесок до проєктів з відкритим кодом

    Ви можете думати, що програмування передбачає багатогодинне сидіння за столом і розглядання коду без жодної взаємодії з людьми. Але це не так. Ви можете стати частиною навчальної спільноти або спільноти розробників.

    Спочатку, коли ви вчитеся програмувати, ви можете взяти участь у навчальній спільноті, як-от freeCodeCamp. Таким чином ви поділитеся своєю подорожжю з іншими, хто також вчиться програмувати.

    Потім, коли ви матимете достатньо навичок і впевненості у своїх знаннях, ви зможете практикуватися, беручи участь у проєктах з відкритим кодом і приєднуючись до спільнот розробників.

    Opensource.com визначає програмне забезпечення з відкритим кодом як:

    GitHub — це онлайн-платформа для розміщення проєктів із контролем версій. Там ви можете знайти багато проєктів з відкритим кодом (наприклад, freeCodeCamp), до яких ви можете зробити свій внесок і попрактикувати навички.

    💡 Важливо: багато проєктів з відкритим кодом вітають внески будь-якого рівня. Це чудова можливість практикувати свої навички та робити внески у реальні проєкти.

    Репозиторій freeCodeCamp на GitHub.

    Внесок до проєктів з відкритим вихідним кодом на GitHub — це чудова можливість отримати новий досвід роботи та спілкування з іншими розробниками. Це ще один важливий навик для пошуку роботи в цій сфері.

    GitHub відстежує ваші внески та показує їх у вашому профілі. Вони показані у вигляді інтерактивних сірих і зелених квадратів, які представляють дні поточного року. Темніший відтінок зеленого означає, що цього дня було зроблено більше внесків. Зображення взято з цієї статті GitHub.

    Робота в команді — це чудовий досвід. Я рекомендую долучитись до команди, як тільки ви відчуєте себе достатньо комфортно зі своїми навичками та знаннями.

    Що ж! Ви досягли кінця публікації. Чудова робота. Тепер ви знаєте, що таке програмування. Підіб’ємо підсумки.

    🔸 Висновок

    • Програмування — це надзвичайно корисна навичка. Якщо ви навчитеся програмувати, ви зможете реалізувати свої ідеї.
    • Програмування застосовують у багатьох різних галузях. Ви можете знайти застосування для програмування практично в будь-якій галузі, яку виберете.
    • Мови програмування можна класифікувати за різними критеріями, і вони мають спільні основні поняття, як-от змінні, умови, цикли та функції.
    • Завжди ставте цілі та робіть детальні нотатки. Щоб досягти успіху як розробник, вам потрібно бути послідовним ентузіастом.

    Щиро дякую, що прочитали мою публікацію. Сподіваюсь, вона була корисною. Тепер ви знаєте, чому потрібно навчитись програмувати.

    🔅 Запрошую вас підписатись на мене у твіттері (@EstefaniaCassN) та ютубі (Coding with Estefania).

    Як писати ігри: мови, движки і все, що потрібно знати початківцю-розробнику

    Головне – на самому початку дізнатися, що на вас чекає, щоб потім не звернути на півдорозі, пройти всі етапи і випустити реліз. Тож розглянемо перші кроки, які чекають розробника.

    З чого почати розробку гри

    Припустимо, що ви вже придумали, якою буде гра, розробили концепт і вже шукаєте способи розробки. Настав час реалізувати свої задумки. Є кілька варіантів, як це зробити.

    1. Написати все з нуля – складний спосіб, але краще почати з нього, щоб розібратися з мовами.
    2. Використовувати движки – варіант легше. Навіть новачок, озброївшись мануалами з інтернету, здатний створити гру на одній з популярних платформ.
    3. Знайти заготовки – готових шаблонів досить, щоб видати гру за свою, помінявши компоненти на свої.

    Всі три способи вимагають програмування, так що знати хоча б основи вам точно доведеться.

    Мови програмування

    Підійдуть будь-які, від Python і C до Pascal і Java. Від вибору залежить те, скільки часу піде на гру і для якої платформи буде реліз. Також мова впливає на продуктивність.

    На C ++, наприклад, пишуть для будь-якої платформи, а ось PHP або JavaScript краще підходять для браузерних ігор. Якщо ж ви використовуєте один з движків, то краще вивчати C # – на ньому прописують скріпти. Головне – не недооцінювати мови. Движок Unity дружить і з JavaScript, а MineCraft був написаний на Java.

    Двигуни для створення ігор

    Crysis, Far Cry, Sniper II: Ghost Warrior.

    Gears of War 4, Dead Pool, Mortal Kombat X, Tekken 7

    Outlast, Assassin’s Creed: Identity, Temple Run, Deus Ex: The Fall.

    Великою популярністю користується Unity, він розрахований як на 2D- , так і на 3D-ігри. Він підходить під різні платформи і мови. На ньому створюється більшість мобільних і інді-ігор. Він безкоштовний, але якщо ви заробляєте на своїх іграх більше 100 тисяч доларів на рік, то доведеться ділитися ними з розробниками Unity.

    Як будується ігровий код

    Припустимо, ви вибрали мову і движок, склали план. Що далі? Продумайте все від і до. Залежно від обраного вами шляху (чиста мова або використання движка) буде відрізнятися і те, що вас чекає на різних етапах розробки.

    Якщо робите все своїми силами, то на ваші плечі ляже робота над фізикою, механікою, графікою, штучним інтелектом і балансом. Якщо вибрали движок – можна зітхнути спокійно.

    Фізика

    Фізика – це те, як світ гри реагує на дії гравця або об’єктів всередині світу. Ось які можуть бути фізичні дії:

    • ходьба;
    • їзда;
    • стрибки;
    • удари;
    • постріли;
    • падіння предметів і так далі.

    Якщо пишете самі, то для звичайного стрибка доведеться:

    • перевірити, чи знаходиться гравець на землі;
    • змінювати координату Y, щоб гравець піднімався вгору;
    • закінчити підйом через якийсь час;
    • починати і продовжувати падіння до тих пір, поки під ногами гравця не виявиться земля.

    Не кажучи вже про те, що потрібно працювати над анімацією всього цього.

    function jump() If(gamer.jumpTimer >= 1) gamer.y++;
    gamer.jumpTimer –;
    > else If(gamer.y >= ground.y) gamer.y–;
    >
    >
    >

    У двигунах вже прописана фізика, і потрібно лише підігнати її під свої потреби. Для прикладу:

    • Ви помістили об’єкт в робочу область Unity.
    • Вказали, що для нього потрібно використовувати фізику.
    • При запуску гри об’єкт впаде.

    І для цього не доведеться писати код взагалі – все вже передбачено.

    Механіка

    Ігрова механіка – це те, якими способами гравець взаємодіє зі світом. Сукупність ігрових механік становить ігровий процес. Наприклад, ви вже реалізували можливість ходьби і стрибків. Ця гра, скоріше, платформер.

    А якщо додасте механіку отримання досвіду, підвищення рівнів, прокачування навичок, – гра стане схожим на RPG. Механіка – така ж важлива складова гри, як і сюжет або графіка.

    Ще один приклад: ви написали сценарій до гри, в якій потрібно втекти з в’язниці. Навіть якщо гра буде самою лінійною в світі, ігрова механіка може все змінити:

    • якщо додати стрілянину, то буде стрілялка;
    • якщо гравець буде беззбройний, – стелс;
    • якщо ще й замки потрібно зламувати, то це вже головоломка або пазл.

    Будучи програмістом, доведеться приділяти багато часу механіці.

    Графіка

    Раніше графіка створювалася за допомогою програмного коду, потім придумали текстури і спрайт, а для 3D-ігор використовуються моделі. Підготувавши всі текстури і моделі, потрібно додати їх в гру.

    У движку досить просто завантажити потрібні файли і прикріпити їх до потрібних моделей. Інакше – прописувати все вручну, в тому числі і анімацію.

    Приклад анімації двовимірного персонажа

    Для анімації 2D-об’єктів створюється текстура по типу тієї, що на зображенні вище. Вона розбивається на рівні частини, які змінюють один одного. Тобто гравець спочатку бачить перший кадр, який потім змінюється на другий, а потім на третій – це створює ілюзію руху.

    Якщо брати 3D-модель, то використовується скелетна анімація – модель як би нанизується на спеціальний каркас (скелет) з рухомими частинами. Рух цих частин прописується в коді.

    На скріншоті видно, як персонаж згинає руку в місцях з точками (вершинами). Таких точок може бути дуже багато, якщо потрібна складна анімація – жести, міміка і так далі.

    Створюється анімація так: прописуються точки координат або захоплюються рухи реального актора.

    Перший спосіб складний, але дешевий, тому що від програміста вимагається лише прописати руху – зрушити точку A1 на координати (50,240).

    Другий простіше, тому що досить одягнути акторів у спеціальні костюми з маячками, відзняти це і перенести в гру. Але тут, звичайно, доведеться сплатити костюми, павільйон, роботу операторів, постановників і акторів.

    Баланс

    Щоб грати було цікаво, потрібен баланс. Це означає, що у кожного противника повинні бути сильні і слабкі сторони.

    Наприклад, якщо в шутері є зброя з великим уроном, у неї повинна бути довга перезарядка. Якщо урон маленький, перезарядка може бути швидкою. У броньованих ворогів мала рухливість, а спритні противники вмирають з декількох ударів або пострілів.

    Штучний інтелект

    Якщо геймплей передбачає взаємодію з NPC, то потрібно прописати моделі поведінки: реакцію на дії гравця, агресивність, можливість вести діалоги або торгувати.

    Робота з AI – одна з найскладніших, тому що варто враховувати безліч ситуацій, для яких задумана реакція.

    На які платформи орієнтуватися

    Розібравшись з тим, як все буде влаштовано в грі, можна приступати до розробки. Але щоб проект був комерційно успішний, вибирайте популярні платформи. Всього можна виділити чотири:

    У кожної з цих платформ своя аудиторія з цілком конкретними уподобаннями. На мобільних пристроях переважають головоломки (2048, 94%, Cut the Rope) , аркади (Subway Surf, Temple Run, Angry Birds) і казуалb (Talking Cat Tom, Kitty Kate Baby Care, Hair Stylist Fashion Salon) .

    На комп’ютерах грають в MMORPG (Lineage II, World of Warcraft, Skyrim) або шутери (Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike) .

    Приставки підходять для гонок (Need for Speed, Blur, Burnout Paradise), пригодницьких ігор (Assassin’s Creed, Portal, The Walking Dead) і так далі.

    У браузерах збирають пазли і будують ферми.

    Звичайно, можна зробити і головоломку для PS4, і гонку для браузера – ніхто нікого не обмежує.

    Висновок

    Будьте готові до того, що ваша перша гра не стане шедевром. Але не турбуйтеся, тому що такі проекти відмінно підходять для навчання.

    Підтягніть свої навички в програмуванні, щоб навчитися створювати ігри, вивчіть сучасну мову, яка часто використовується розробниками, і випустіть свій перший проект.

    Зарегистрируйтесь на Портале

    и получите красивый адрес своей странички вида: senior.ua/sergey.ivanov