Скільки років всесвіту Warhammer 40000Скільки років всесвіту Warhammer 40000

0 Comment

Скільки існує книг про Warhammer?

Warhammer – це розлогий всесвіт, наповнений багатими знаннями та захопливими історіями. Від похмурої темряви Warhammer 40,000 до фентезійних битв Warhammer Age of Sigmar – незліченна кількість історій чекає на відкриття. Один з найпопулярніших способів зануритися в цей величезний світ – це широкий вибір книг про Warhammer. Але скільки ж книг про Warhammer існує?

Відповідь на це питання непроста. Всесвіт Warhammer існує вже десятки років і накопичив приголомшливу кількість літератури. Від романів та оповідань до графічних романів та аудіо-драм – матеріалу для вивчення не бракує. Незалежно від того, чи є ви фанатом Космічних десантників, Богів Хаосу, Орків або будь-якої іншої фракції, є книги, які заглиблюються в їхні історії та розширюють знання про них.

Варто зазначити, що кількість книг про Warhammer продовжує зростати, оскільки постійно виходять нові видання. Всесвіт постійно розвивається, і автори завжди додають нові шари до багатого гобелену історії Warhammer. Це означає, що навіть якщо ви думаєте, що прочитали все, що можна прочитати, завжди є щось нове, що можна відкрити для себе.

Тож, незалежно від того, чи ви досвідчений ентузіаст Warhammer, чи новачок, який прагне зануритися у цей величезний всесвіт, світ літератури про Warhammer чекає на вас. Від епічних битв і заплутаних сюжетів до пам’ятних персонажів і похмурих таємниць – у світі книг про Warhammer знайдеться щось для кожного.

Довідники: Warhammer 40,000: Брама Хаосу – Мисливці на демонів, Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Space Marine 2: [вставте посилання на зображення тут].

Скільки існує книг про Warhammer?

Warhammer – це величезний вигаданий всесвіт, який захоплює уяву фанатів протягом десятиліть. Він почався як настільна військова гра, але з тих пір перетворився на розгалужену франшизу, яка включає в себе книги, відеоігри та багато іншого. Тож, скільки існує книг про Warhammer?

Хоча неможливо назвати точну кількість, можна з упевненістю сказати, що існують сотні, якщо не тисячі, книг про Warhammer. Франшиза має багату та розгалужену історію, і автори з усього світу зробили свій внесок у розширення цього всесвіту у своїх творах.

Книги про Warhammer поділяються на численні серії та категорії, що задовольняють широкий спектр інтересів та вподобань. Ось деякі з найпопулярніших книжкових серій у всесвіті Warhammer:

  • Warhammer 40,000: Ця серія розгортається у 41-му тисячолітті і зосереджується на вічній війні між силами людства та різними інопланетними расами. До неї входять книги про Космічних морпіхів, Імперську гвардію та Космічних морпіхів Хаосу.
  • Фентезі Warhammer:** Ця серія розгортається у середньовічному фентезійному світі, де відбуваються епічні битви та квести. До неї входять книги про Імперію, гномів, ельфів та багато іншого.
  • Єресь Гора:** Ця серія є приквелом до всесвіту Warhammer 40,000 і розповідає про події Єресі Гора – громадянської війни, що охопила всю галактику і ледь не знищила людство. У ній досліджується походження Космічних піхотинців Хаосу та падіння Імператора.
  • Warhammer Age of Sigmar:** Дія цієї серії розгортається у Смертних Королівствах, новому світі, створеному після катастрофічних подій, відомих як Кінець Світу у фентезі Warhammer. У ній представлені книги про Вічних Буревісників, сили Хаосу та інші фракції.

Окрім цих серій, існують також окремі романи, антології та омнібуси, які збирають кілька книг в одному томі.

Варто зазначити, що нові книги про Warhammer виходять регулярно, оскільки франшиза продовжує розширюватися і розвиватися. Тож, навіть якщо ви вже прочитали значну кількість книг про Warhammer, вам завжди буде що відкрити для себе.

Якщо ви зацікавлені в дослідженні світу Warhammer за книгами, варто почати з визначення серії або фракції, яка вас найбільше інтригує. Потім ви можете знайти посібник з читання або рекомендований порядок читання, який допоможе вам зорієнтуватися у величезній кількості доступного матеріалу.

Незалежно від того, чи є ви давнім фанатом Warhammer, чи новачком, який прагне зануритися у цей багатий всесвіт, велика бібліотека книг про Warhammer забезпечить вам незліченні години розваг та занурення у фантастичний світ Warhammer.

Путівники

Warhammer 40,000 – це величезний і складний всесвіт, і орієнтуватися в його історії та ігровому процесі може бути складно для новачків. Ось чому путівники є безцінним ресурсом для всіх, хто хоче заглибитися в цей багатий світ. Незалежно від того, чи ви новий гравець, чи досвідчений ветеран, ці посібники допоможуть вам розібратися в хитромудрих деталях і стратегіях Warhammer 40,000. Ось кілька найважливіших посібників з Warhammer 40,000:

  • Посібник для новачків:** Якщо ви новачок у Warhammer 40,000, цей посібник є обов’язковим для прочитання. Він познайомить вас з основними правилами, фракціями та історією гри, що дасть вам міцний фундамент для подальшого розвитку.
  • Посібники по фракціях:** Ця серія посібників заглиблюється в кожну фракцію Warhammer 40,000, надаючи детальну інформацію про їхні сильні та слабкі сторони, а також стилі гри. Незалежно від того, чи зацікавлені ви грати за космодесантників, орків, ельдарів чи будь-яку іншу фракцію, ці гайди допоможуть вам зрозуміти їхні унікальні характеристики.
  • Посібник з малювання та моделювання:** Warhammer 40,000 – це не просто настільна гра, це ще й хобі, яке подобається багатьом гравцям. Цей посібник ознайомить вас з основами розфарбовування та моделювання ваших мініатюр, дасть поради та прийоми для створення приголомшливих армій і діорам.
  • Посібник з тактики та стратегії:** Цей посібник зосереджується на ігровому аспекті Warhammer 40,000, надаючи тактичні поради та стратегічні ідеї, які допоможуть вам отримати максимальну користь від вашої армії. Від розгортання юнітів до бойових маневрів, цей посібник охоплює все.
  • Посібник з кампанії:** Warhammer 40,000 пропонує різні режими кампанії, кожен з яких має власну історію та цілі. Цей посібник допоможе вам орієнтуватися в цих кампаніях, надаючи покрокові інструкції, поради та підказки, які допоможуть вам виконати місії та досягти перемоги.
  • Посібник з розширень і доповнень:** Warhammer 40,000 постійно розширюється за рахунок нових розширень і доповнень. Цей посібник допоможе вам бути в курсі останніх випусків, надаючи коротку інформацію та огляди кожного доповнення до гри.

Ці посібники – лише частина величезної кількості ресурсів, доступних для гравців Warhammer 40,000. Незалежно від того, чи хочете ви вивчити основи гри, чи опанувати просунуту тактику, ви знайдете посібник, який задовольнить ваші потреби. Тож хапайте книгу правил, мініатюри та кубики і впевнено поринайте у світ Warhammer 40,000!

Warhammer 40,000: Брама Хаосу – Мисливці на демонів

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters – це майбутня відеогра у всесвіті Warhammer 40,000. Вона розробляється студією Streum On і видається Focus Home Interactive. Гра є покроковим тактичним екшеном, дія якого розгортається на небезпечних полях битв у всесвіті Warhammer 40,000.

У Chaos Gate – Daemonhunters гравці візьмуть під свій контроль елітну групу космодесантників, відому як Сірі лицарі. Сірі Лицарі – це спеціалізований підрозділ космодесантників, який присвятив себе викоріненню демонів та інших мерзенних створінь Хаосу. Як гравець, ви поведете свій загін Сірих Лицарів через напружені бої проти орд демонічних ворогів.

У грі буде глибокий і захоплюючий сюжет, що дозволяє гравцям відчути похмурий і темний світ Warhammer 40,000. Гравці зможуть налаштовувати членів свого загону, надаючи їм різну зброю, обладунки та здібності, що дозволить вести стратегічний геймплей та приймати тактичні рішення.

У Chaos Gate – Daemonhunters також будуть різноманітні типи місій, включаючи рятувальні, оборонні та штурмові місії. Кожна місія матиме унікальні завдання та цілі, що вимагатимуть від гравців відповідної адаптації стратегії та тактики.

Гра вийде на ПК та консолях і обіцяє приголомшливу графіку та захоплюючий геймплей. Завдяки напруженим битвам і багатій історії, Chaos Gate – Daemonhunters обов’язково сподобається шанувальникам всесвіту Warhammer 40,000 і покрокових тактичних ігор.

Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide – це майбутня відеогра у жанрі шутера від першої особи, дія якої розгортається у всесвіті Warhammer 40,000. Розроблена та видана компанією Fatshark, вона є продовженням їхньої попередньої гри, Warhammer: Vermintide 2.

У Warhammer 40,000: Darktide гравці візьмуть на себе роль команди з чотирьох оперативників, відомих як інквізиторські штурмовики. Дія гри розгортається в місті-вулику Тертіум, який захопили культисти Хаосу та єретики. Команда зіткнеться з різноманітними викликами та небезпеками, просуваючись темними та підступними вулицями міста.

Ігровий процес Warhammer 40,000: Darktide буде зосереджений на кооперативній грі, де гравці працюватимуть разом, щоб усунути ворогів і виконати завдання. Кожен персонаж матиме власні унікальні здібності та комплектації зброї, що дозволить використовувати різні стилі гри та стратегії.

У грі буде представлено широкий спектр ворогів, включаючи космодесантників Хаосу, демонів та інших викривлених створінь викривлення. Гравцям потрібно буде використовувати свою кмітливість і командну роботу, щоб здолати цих грізних ворогів.

Warhammer 40,000: Darktide також обіцяє глибоку систему кастомізації, що дозволяє гравцям персоналізувати своїх персонажів за допомогою різних наборів броні, зброї та аксесуарів. Це дасть не лише естетичний вибір, але й можливість покращити ігровий процес та отримати додаткові бонуси.

Крім того, гра матиме систему прогресії, що дозволить гравцям відкривати нові здібності та покращення для своїх персонажів у міру проходження гри. Це ще більше урізноманітнить ігровий процес і надасть гравцям відчуття прогресу та зростання.

Загалом, Warhammer 40,000: Darktide обіцяє стати захоплюючим доповненням до франшизи відеоігор Warhammer 40,000. Завдяки своїй суворій атмосфері, інтенсивному кооперативному геймплею та багатим можливостям кастомізації, вона пропонує унікальний і захоплюючий досвід для шанувальників серії та шутерів від першої особи загалом.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – це майбутня відеогра у всесвіті Warhammer 40,000. Це продовження популярної гри Warhammer 40,000: Space Marine, яка вийшла в 2011 році.

У Warhammer 40,000: Space Marine 2 гравцям знову доведеться взути черевики космодесантника, генетично вдосконаленого суперсолдата, який бореться проти сил Хаосу. Дія гри розгортається в похмурому майбутньому 41-го тисячоліття, де людство втягнуте в нескінченну війну з інопланетними расами, демонами і єретиками.

Ігровий процес Space Marine 2 буде відрізнятися напруженим екшеном від третьої особи, що поєднує в собі дистанційний і ближній бій. Гравці матимуть доступ до різноманітної культової зброї морських піхотинців, такої як болтери, ланцюгові мечі та силові кулаки, щоб битися з ордами ворогів у різних понівечених війною середовищах.

Однією з найяскравіших подій гри стануть епічні битви з босами, де гравці зіткнуться з величезними воєначальниками Хаосу та демонічними сутностями. Для подолання цих сутичок знадобляться стратегія та майстерність, адже гравці повинні використовувати слабкі місця ворога і застосовувати свій арсенал зброї та здібностей.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 також матиме глибокий і захопливий сюжет, що досліджує темний і жорстокий світ всесвіту Warhammer 40,000. Гравці розкриватимуть таємниці, робитимуть складний вибір, а також орієнтуватимуться в складній політиці та конфліктах сеттингу.

Загалом, Warhammer 40,000: Space Marine 2 обіцяє подарувати шанувальникам франшизи Warhammer 40,000 захопливий та захоплюючий досвід. Завдяки насиченому екшену, епічним битвам і багатій історії гра задовольнить як новачків, так і давніх шанувальників серії.

ЧАСТІ ЗАПИТАННЯ:

Скільки книг про Warhammer вже видано?

Наразі видано понад 500 книг про Warhammer.

Чи всі книги про Warhammer пов’язані з настільною грою?

Ні, не всі книги про Warhammer пов’язані з настільною грою. Існують різні серії та спін-оффи, які досліджують різні аспекти всесвіту Warhammer.

Чи можу я почати читати книги про Warhammer, не граючи в настільну гру?

Безумовно! Книги про Warhammer створені для того, щоб ними могли насолоджуватися як фанати настільної гри, так і новачки у всесвіті. Вам не потрібно ніяких попередніх знань, щоб почати їх читати.

Який рекомендований порядок читання книг про Warhammer?

Не існує певного рекомендованого порядку читання книг про Warhammer, оскільки кожну серію можна читати незалежно. Однак, якщо ви хочете почати з основної сюжетної лінії, серія “Єресь Гора” – гарне місце для початку.

Книги про Warhammer доступні лише англійською мовою?

Ні, книги Warhammer доступні багатьма мовами, включаючи, але не обмежуючись англійською, німецькою, французькою, іспанською та італійською. Вони були перекладені для більш широкої аудиторії.

Чи можна знайти книги Warhammer у цифровому форматі?

Так, ви можете знайти книги про Warhammer у цифрових форматах, таких як електронні книги. Їх можна придбати на різних онлайн-платформах, таких як Amazon, Barnes & Noble та на сайті Black Library.

Дивіться також:

Великий Хрестовий Похід – що відбувалося з Warhammer 40000 за 30 років?

«Що сильна зброя людства? Божественні машини Адептус Механікус? Ні! Легіони Астартес? Ні! Танк? Лазган? Кулак? Ні ні і ні! Мужність, і мужність вистояти поодинці проти всіх! »
Лорд-Командувач Солар Махаріус

Моліться Богу-Імператору або вклоняєтеся Хаосу? Зараз ми розберемося не тільки з цим. Скільки ви знаєте про всесвіт Warhammer 40000, і навіщо взагалі їй цікавитеся? В курсі ви, що пройшло рівно 30 років з тих самих пір, як з’явився перший Spacemarine? Перший космічний десантник зійшов з конвеєра відомої компанії Games Workshop і став гідним початком найбагатших колекцій любителів настільних ігор і мініатюр. У зв’язку з цим я розповім, що взагалі відбувалося з сеттінгом Warhammer 40000 і як він розвинувся за 30 років.

Все почалося в волохатому 1987 році. Незважаючи на те, що формально 30 років виповнюється в 2017, ювілейне перевидання самого першого космічного десантника вирішили зробити вже сьогодні.

Warhammer 40000 – дивовижна всесвіт. У ній є сотні історій, тисячі персонажів і все для любителя майже будь-якого сеттинга. Якщо ви любите величезні космічні кораблі і бластери в Зоряних війнах – тут цього в достатку, чого варті тільки місцеві флагмани.

Колоси бойових судів пропливають на фоні гігантських пустотних доків і планетарних фортів, а залпи макропушек звучать в унісон з Ленс-випромінювачами, строкаті світлом поки сягає око. Захист багаторівневих систем корабля цілодобово на сторожі: торпеди готові вилітати в будь-яку мить і вступити в беззвучний жах пустотною війни, знаряддя планетарної оборони – вгризтися в титанові сплави ворожих машин, щоб вирвати перемогу фінальним гуркотом розривається на шматки судна противника.

Романтика . Warhammer 40000 з кінця 80-х втілює в собі все, що повинно бути визначенням терміна варгейм . А з чого все починалося?

Витоки Молота Війни

Два британця Рік Прістлі і Енді Чамберс в 1987 році вирішили переробити всесвіту Warhammer Fantasy в більш суворому науково-фантастичному настрої. Результатом став одіозний сеттинг, тривожно чіпали наші уми і в повсякденному житті. Фразу «Кров богу крові» ми чуємо навіть в деяких паблік, жорстоко перефразовану збоченими умами сучасності.

Справжнім прабатьком Warhammer 40000 сміливо можна вважати дизайнера Ріка Прістлі. Саме він сидів днями і ночами над історією всесвіту і розмірковував про великі діла космічних десантників. На той момент Warhammer Fantasy Battles вже мали другу редакцію правил, і на їх основі Рік створив основний звід правил, який продовжує оновлюватися і поповнюватися. Пізніше в журналі White Dwarf були опубліковані додаткові витримки правил і листи армій, які серйозно збільшили розмір всесвіту, проте і додали плутанини.

White Dwarf – журнал, що видається британською компанією-виробником настільних ігор Games Workshop. Випускається, починаючи з 1977 року. Спочатку був присвячений різноманітним рольових ігор, пізніше зосередив увагу на варгеймах, що видаються Games Workshop – Warhammer 40,000, Warhammer Fantasy Battles і настільного Володар перснів (за інформацією Вікіпедії).

Warhammer 40000 – торжество еклектизму. Це означає, що кожна з протиборчих сторін права за своїм і те, що гравець / читач стає свідком НЕ методичного схрещення протилежних положень. Як казав Лейбніц: «Всі системи філософії праві в тому, що вони стверджують, помиляючись лише щодо того, що вони заперечують».

І справді ж! Хоч куди глянь, то величезні космічні десантники з двома серцями і набором поліпшених органів, закуті в керамітовий і пласталевую силову броню, б’ються мечами, списами, молотами, сокирами (силовими або ланцюговими) і розповідають серйозні філософські речі про добро, зло, ангелів, демонів , зраді, військової честі, справжню чоловічу дружбу і проблеми батьків і дітей.

А вже купу джерел натхнення авторів, що вплинули на розвиток всесвіту, просто неісчіслім. Серед них помічені міфи стародавньої Греції, Риму, Персії, Скандинавії, Єгипту, різні окультні вчення. Вистачає і відсилань до книг Джона Р. Р. Толкіна, Френка Герберта, Майкла Муркока, Роберта Хайнлайна, Гаррі Гаррісона, Стівена Кінга, Дж. Мартіна. Історичних джерел і того більше. Warhammer 40000 – грандіозний пам’ятник історії Людства. Але відразу він ним став? Як в компанії Games Workshop з’явилося стільки розумних людей, готових створювати пам’ятники та інші золоті статуї Імператору?

Початок поклало Warhammer 40,000: Rogue Trader, перше видання гри, що вийшло в 1987 році. Тоді велика частина складу армії гравця, визначалася випадковим чином, шляхом кидання гральної кістки. Це накладало, м’яко кажучи, деякі складності. Тобі пощастило – лазгани і Ноя твої. Тобі не пощастило? Прошу, вмитися кров’ю.

Друге видання правил гримнуло в 1993 році, і його вже випускали під керівництвом Енді Чемберса. Прістлі «надізайніл» Крут всесвіт з точки зору сюжету, а ось в настільну гру вніс ряд складнощів, з якими довелося розбиратися.

Друге видання включало в себе мініатюрні фігурки космодесантників і орків, декорації, гральні кістки і самі правила.

Пізніше прийшов урожайний 1998 і третє видання порадувало відразу купою нових рас. Темні Ельдари, Некрони, Сестри Битви і Тау вступили в настільний протистояння, силкуючись подолати фінансові труднощі, які виникали у Games Workshop тимчасово за 11 років існування сеттинга.

Наступні видання допрацьовували всесвіт, і останнє з них було випущено в 2014 році і стало сьомим за рахунком. Крім регулярних видань сеттинг отримав розвиток з усіх боків (і з сюжетної, і з боку армійських листів) за допомогою кодексів кожної з фракцій, введених в 1998 р Нові кодекси виходять і по сей день частіше великих видань правил, затикаючи прогалини там, де вони є.

Пізніше в продаж надійшли настільні рольові ігри серії «Warhammer 40000 Roleplay», для яких фігурки вже не потрібні.

Це цікаво: В одній із зустрічей з інвесторами восени 2015 GW, як каже Вікіпедія, розповіли, що тільки 20% їх клієнтів – гравці. 80% – хоббісти.

Безумовно, Games Workshop не стали першими, хто задумався створити цілу книжкову всесвіт навколо своїх творінь. З усіх боків це було виграшно – твій фантастичний світ полюблять, шанують драматичні історії з персонажами з сеттинга, а після тільки потрібно випустити унікальні мініатюри героїв, які розкуплять, як гарячі пиріжки. Успішна формула, але для того, щоб вона працювала, потрібно зробити книжкову серію дійсно популярною, а краще – всесвітньо відомої.

GW заснували видавниче об’єднання BL Publishing, один з підрозділів якого – Black Library , Видає не тільки художню літературу, а й кодекси з книгами правил.

Спочатку писали історії для компанії менеджери і талановиті гравці. Але після грошей вистачило на залучення професіоналів своєї справи. Black Library прославила на весь світ молодих фантастів Грем Макніл, Бена каунтер, і Аарона Дембскі-Боудена. Писав сценарії для Star Trek і Doctor Who Джеймс Сваллоу також вирішив спробувати себе в новелах про космодесанта, а з літературного пулу Marvell вдало перейшов молодий Ден Абнетт.

GW не прогадали. Саме два романи Абнетт: «Піднесення Хоруса» (2006) і «Легіон» (2008), стали світовими бестселерами, що рідко трапляється з мерчандайзингової фантастикою, видання якої, в основному, розраховане на фанатів.

До сьогоднішнього дня випущено понад сотню творів по Warhammer 40000, з яких найбільшою серією є драматична Horus Heresy, що вміщає більше 40 книг і 50 оповідань. Трагедія, що розгортається в творах про прімарха в тридцятому тисячолітті, продалася колосальним тиражем, встановивши нові рекорди для такої нишевой всесвіту. З тих самих пір Warhammer 40000 остаточно перестав бути нішевим, і вирішено було популяризувати бренд шляхом створення серії відеоігор в самих різних жанрах. Не обійшли стороною і екранізації, але про все по порядку.

Бог-Імператор схвалює гри

GW зобов’язані були здогадатися, що відеоігри – це нова реальність для їх всесвіту і новий спосіб отримання прибутку. Так, безумовно, вони прийшли до цього, але далеко не завжди правильно використовували це секретна зброя. Практично всі ігри створювалися на аутсорс під контролем правовласників, але 70% з них, якщо не більше, виявилися шлаком.

Першою побачила світ в 1992 році гра Space Crusade (розробник: Gremlin Interactive), випущена на платформи PC і ZX Spectrum. Це була покрокова тактична стратегія, де потрібно було брати на абордаж кораблі космічних орків, знищуючи зеленокожіх, граючи за космодесант. Після вийшов перший Space Hulk (1993 рік, Electronic Arts), який мав такі ж цілі. Розробники намагалися «креативити», включивши в тактичну стратегію елементи FPS (намагалися спародировать виходив в 1992 Wolfenstein 3D).

Final Liberation, гримнула в 1997 від компанії Holistic Design розбавила атмосферу застою ідей. У грі використовувалися ролики з живими акторами, які і до цього дня служать натхненням творцям відео по всесвіту. Загальної тривалості відзнятого контенту вистачало на цілий фільм.

Але потім прийшов все той же урожайний 1998 рік, і вийшла Chaos Gate від Random Games. Вона була визнана пресою того часу кращому представником жанру після XCOM, на движку якого і була розроблена. Чи не геймплеєм єдиним вона була увічнена в пам’яті мільйонів гравців. Саундтрек за авторством американського джазового піаніста і композитора Джима Крю став легендою сеттинга. Літанії на латині, кантати і суворі чоловічі хори створювали навколо гравця ту непорушну атмосферу Warhammer 40000.

А ось далі і розповідати якось соромно за рідкісним винятком. У 1999 році вийшла Rites of War, створена на движку Panzer General 2. Сотні користувачів, судячи з відгуків, видаляли гру після проходження 2-3 місій, настільки вона була огидно зроблена. На ній просто вирішили заощадити, звикнувши, що продукти Warhammer добре купувалися. Це стало фатальною помилкою і в цей раз, і в наступний, коли в 2003 році була видана Fire Warrior, що опинилася посередньо екшеном, покликаним зібрати свій прибуток, що не несучи нічого цікавого і важливого як в жанр, так і у всесвіт. Проект провалився, але саме з нього почалося тривале співробітництво Games Workshop і THQ, які дали Warhammer 40000 нове дихання, а після вкинули ігрову всесвіт в дочасний стазіс для PC і консолей.

Dawn of War поміняла сьогодення і майбутнє. Стратегічна серія, що стала іконою для фанатів серії, привернула в світ Warhammer 40000 цілий легіон нових неофітів. Це був грандіозний успіх, і до оригінальної стратегії вийшов ряд аддонів, розкуплених з колишнім успіхом. І хоча Blizzard на той момент вже відзначила все постулати стратегій з сюжетом в Warcraft III, виявляється, Warhammer потребував тому ж самому. Згодом з’явилися сиквели, друга частина з величезною кількістю доповнень, які перетворили стратегію в тактичну RPG в реальному часі з видом в ізометрії з можливістю наближення камери. Це були вірні ідеї, що дозволили зробити стратегію ще популярнішим, однак, скоро компанію THQ чекало банкрутство через повально піратства їх продуктів і низький рівень продажу інших серій, як Darksiders .

Саме з цієї причини заглохла розробка Dark Millenium. Гра повинна була стати першою MMORPG по Warhammer 40000, і на неї покладалися великі надії – Vigil Games вміли робити ретельно і смачно.

А потім пролунав Space Marine . Шикарне втілення всесвіту, унікальний сюжет, який, на жаль, не був сприйнятий аудиторією. Гра включала і мультиплеер, який ліг в основу проекту Eternal Crusade – ще однієї сучасної спроби перенести Warhammer 40000 в русло MMO.

Eternal Crusade не виглядає провальною грою, але зараз у неї обличчя проекту, готового залучити витрачати гроші знову тільки фанатів серії. Спочатку була ідея зробити расу орків безкоштовною, а доступ до всіх інших можна було отримати після разової оплати гри. На момент написання цього матеріалу Eternal Crusade знаходиться в ранньому доступі, і 14 квітня отримала патч, що підвищив оптимізацію гри і поправити частина фізики. До того ж, Eternal Crusade стане першою грою, де дозволять зіграти за орків і Ельдар від третьої особи.

Головною грою цього року по всесвіту стала Battlefleet: Gothic Armada . Читайте наше докладний превью про Церкви в небесах , А рецензію в самий найближчий час.

Десь в паралельному всесвіті мобільного геймдева зросла і змужніла більше 10 ігор в сеттинге Warhammer 40000. Я можу виділити лише чотири з них, які можуть гідно носити назву адекватних: Talisman: Horus Heresy , Drop Assault , Freeblade і Space Wolf (цю гру для iOS і Android розробила студія HeroCraft з Калінінграда). І якщо в Warhammer є про що дивитися фільми, так це про епоху легенд і становлення Імперіума – Великому Хрестовому поході і Єресі Хоруса.

ФІЛЬМ! ФІЛЬМ! ФІЛЬМ!

Чи намагалися екранізувати драматичні історії про міжзоряних батьків і дітей? Про Імператорі Людства і його планах? Про прімарха і їх гріхах? Чи не намагалися.

А ось історії про космодесантників і винищення їх ворогів – так. Не дивно, що вийшло криваво і нудно. Я веду мову в першу чергу про анімаційному 3D-фільмі Ultramarines. Сюжет до нього написав уже відомий Ден Абнетт, тому на фільм покладали великі надії. Хорошим його можна назвати лише з двох сторін: він ретельно прописав побут космодесантників і є єдиним анімаційним пам’ятником Warhammer 40000 на сьогоднішній день.

Звичайно, в планах існують міфічні Exterminatus і Lord Inquisitor. Але якщо перший вже 4 роки як мертвий, то Lord Inquisitor готується показати пролог в травні 2016, а повний фільм, тривалістю, на жаль, не більше 20 хвилин, в квітні 2017. Цей фільм робить команда ентузіастів, що утворилася навколо людини, яка працювала в компанії Crytek. Команда поширює його абсолютно безкоштовно, а необхідні витрати на розробку відшкодовує через рекламні кампанії на Kickstarter. До речі, сценарій фільму пише Аарон Дембскі-Боуден з Black Library.

Але чому відомі лише поодинокі випадки екранізації всесвіту? Коріння цієї проблеми лежать в далеких 90-х, коли GW заявили, що не збираються кому-небудь віддавати права на екранізацію, оскільки «не впевнені в можливості адекватного втілення» своєї всесвіту Голлівудом і ким-небудь ще. Особливо сумно, що поки діють множинні рейтингові комісії і цензура, GW праві. І хоча фільм Суддя Дредд похитнув деякі стовпи цензури і наблизив можливу екранізацію Warhammer, поки гідних сценаріїв, які відповідають GW не задокументоване. Сюжетів – хоч греблю гати, якби не горезвісне поділ на Добро і Зло. У світовий прокат складно випустити фільм, де кожен герой, навіть вбиває в ім’я гордині, прав по-своєму. Назвати добрих персонажів не представляється можливим без сарказму. Показати це грамотно, щоб не схилити дітей в непотрібне русло – важко. Дати фільму рейтинг 18+ можливо, але і це не завжди рятує від хвилі критики.

Що в підсумку?

Сказати, що Warhammer 40000 переживає не найкращі часи після 30 років розвитку, значить не бути компетентним. Зараз всесвіт відчуває себе прекрасно після запуску настільного сеттинга Horus Heresy, в рамках якого видаються мініатюри прімархов і легіонів, які були славно оспівані в книгах-бестселери. «Сороковник» намагаються зробити близьким дітям і тим самим заявляючи нову аудиторію в продукт (чого варті лише недавно вийшли полумультяшние мініатюри механікумов), а ось весь візуальний треш і пафос залишився жити в старій добрій Єресь Хоруса, яку далі намагаються просувати GW. Було б грандіозною новиною почути щось про фільм або грі про той час з гідним сюжетом і графікою.

Однією з останніх очікуваних новин, мусованому на тематичних форумах, може стати анонс Dawn of War 3 або Space Marine 2 за видавництвом SEGA в 2016 році. На ці проекти варто сподіватися, і якщо ви хочете, щоб гри по всесвіту Warhammer 40000 взагалі випускалися, купуйте їх, а не піратьте.