Коли перестали випускати PSPКоли перестали випускати PSP

0 Comment

Why Sony Had to Discontinue the PlayStation Portable

The Sony PlayStation Portable, fondly known as the PSP, was a revolutionary handheld gaming system when it burst onto the scene in 2004. With hardware capabilities rivaling the PlayStation 2, the promise of PS2-like games in the palm of your hand captured gamers‘ imaginations. The PSP was poised to dominate portable gaming in the same way Sony conquered the home console space. However, despite a strong start, various factors led Sony to discontinue PSP production just 10 years later in 2014.

Let‘s take an in-depth look at the rise and fall of the PSP to understand why Sony had to pull the plug on this once mighty handheld.

The PSP Blazed onto the Scene

Sony‘s first foray into portable hardware was a doozy. The original PSP-1000 model, later called the PSP-2000 in redesigns, amazed gamers in 2004 with its cutting edge specs. The 4.3 inch LCD display was the largest on a handheld at the time. It had incredible resolution at 480 x 272 pixels on a 16:9 widescreen aspect ratio, perfect for movies. Under the hood, the PlayStation Portable packed a 333 MHz MIPS R4000 CPU and 32MB of RAM, allowing 3D graphics rivalling the PlayStation 2. For comparison, the Nintendo DS launched the same year with a 67 MHz ARM9 CPU and just 4MB RAM. On paper, the PSP was a beast.

This power let the PSP run PlayStation 2 port titles like Grand Theft Auto and Tony Hawk‘s Pro Skater with smoother frame rates than their console counterparts. Iconic PlayStation franchises like God of War, Metal Gear Solid, and Ratchet & Clank received excellent entries on the PSP that retained the epic production values of their PS2 big brothers. The PSP seemed poised to tear away Nintendo‘s portable gaming crown.

Sales Success, then Stagnation in the West

Initially, the PSP posted impressive sales numbers, moving over 10 million units worldwide by 2005. With anticipated PlayStation franchises leading the way, Sony seemed to have a stranglehold on older and more hardcore gamers. However, while the PSP dominated in Japan, North American and European sales began to falter after this fast start. By comparison, Nintendo‘s quirky DS handheld with its touch screen and innovative games like Nintendogs and Brain Age attracted casual gamers and outpaced PSP sales. By 2009 the DS was outselling the PSP nearly 2-to-1 globally.

In the West, Sony struggled to attract a broad audience beyond their core demographic of older players. The PSP‘s graphics horsepower proved less of a selling point against Nintendo‘s creative touch interface. While the PSP experimented with genres like music games (Patapon) and god sims (LocoRoco), Nintendo‘s family-friendly first party titles had broader appeal. The PSP retained a passionate fanbase, but momentum was slowing.

The Mobile Threat Rises

Apart from competition with Nintendo, the PSP faced another looming challenge – smartphones. By the late 2000s, the iPhone and Android devices with touch screens and accelerometers were redefining mobile gaming. Smaller pick-up-and-play titles gained wide popularity over the PSP‘s graphically intensive AAA games. Sony‘s UMD game discs and Memory Sticks now felt cumbersome compared to app stores delivering games instantly.

Sony attempted to counter the smartphone wave with the PSP Go in 2009. Ditching the UMD drive for digital-only games, it had a slide-out form factor reminiscent of a phone. However, expensive proprietary Memory Sticks still lagged behind freely available microSD cards in other devices. Lack of UMD backwards compatibility also alienated fans, and the Go was a sales disappointment. The writing was on the wall – dedicated mobile gaming systems faced extinction from ubiquitous smartphones and tablets.

The PlayStation Vita Becomes Sony‘s Gambit

By 2010, it was clear Sony needed to overhaul its mobile gaming strategy to adapt to the smartphone era. Rather than extend the aging PSP platform, they decided to start from scratch. Development began on the PlayStation Vita, intended to be Sony‘s flagship handheld for the new decade. With touch controls, dual cameras, and processing power exceeding major home consoles, the Vita seemed like “PSP on steroids” and Sony‘s answer to mobile gaming.

With the technologically advanced Vita waiting in the wings, Sony quietly began winding down PSP support. The PSP Go was discontinued in 2011 as Sony geared up for the Vita‘s launch in 2012. Except for the budget-priced PSP E1000, production of PSP hardware ended entirely by early 2014. After 10 years, the PlayStation Portable bowed out to make way for its successor. Unfortunately for Sony, the ambitious Vita suffered from high prices and minimal brand support. It failed to come close to matching its predecessor‘s sales.

PSP – A Handheld Before Its Time

Now years removed from its heyday, it is easier to appreciate the PSP‘s many triumphs. For a time, it delivered a truly console-like experience previously unattainable on a handheld. The PSP pioneered digital distribution of games, video, and music on the go – something now taken for granted but groundbreaking in the mid-2000s. While smartphones stole much of its thunder later on, the PlayStation Portable proved Sony could craft brilliant, cutting edge portable hardware.

Today, used PSP consoles retain significant interest among collectors and retrogaming fans. Models like the PSP-3000 can easily sell for $100 or more due to high demand. Rare special editions and hardware revisions like the Crisis Core edition or the original PSP-1000 fetch even higher premiums. The PSP store may be closed but physical UMD titles and digital purchases still work, ensuring the PSP‘s game library will endure for years to come. Sony may have moved on from its first handheld, but for many gamers the PlayStation Portable remains an indelible part of portable gaming history.

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

Сдуваем пыль с PSP: история консоли и избранные игры

Ещё семь-восемь лет назад PSP была у всех на слуху, хотя сейчас про неё вспоминают редко. Оно и ясно: выпускать игры перестали ещё до выхода PS4, на смену PSP пришла Vita (хоть и не очень успешно), да и смартфоны теперь уже по мощности обгоняют консоль в разы. Можно подумать, что для современного игрока она уже совсем не представляет ценности.

Но PSP не стоит отправлять на свалку — за ней всё ещё отлично можно провести время. Особую ценность она составит любителям классических игр: на консоли можно наверстать не только ценные эксклюзивы прошлых лет, но и игры других платформ — в том числе и первой PlayStation. Рассказываем историю PSP, а также объясняем, кому и зачем она сейчас может пригодиться.

Предыстория

В «консольных войнах» Sony обгоняла Nintendo дважды. В пятом поколении Nintendo 64 уступила первой PlayStation, в шестом GameCube продалась хуже не только PS2, но и новичка Xbox. Nintendo сохранила первенство лишь на одном рынке — среди портативных консолей. Линейка Game Boy фактически обеспечила компании монополию.

Долго Sony в стороне не оставалась. Уже через три года после начала продаж PlayStation 2, в ходе Е3 2003, исполнительный директор SCE Кэн Кутараги анонсировал PSP — первую портативную консоль семейства PlayStation. Саму приставку публике тогда ещё не показали, зато огласили технические детали и представили UMD — формат дисков от Sony, который вмещал до 1,8 гигабайта памяти, а в диаметре был всего шесть сантиметров.

В том же году в сети появился концепт консоли. Все кнопки на нём были плоские, а аналоговые стики отсутствовали.

Но в 2004 году, во время очередной выставки Е3, устройство наконец представили игрокам. Аналоговый стик всё же появился, кнопки «вытянулись» вверх, а сама PSP стала более привычной и угловатой — такой, в каком виде она в итоге и дошла до магазинов.

Тогда консоль впечатляла своими вычислительными способностями. До анонса самой мощной «портативкой» оставалась Game Boy Advance, однако PSP всё изменила: процессор оказался мощнее в двадцать раз (333 МГЦ против 16), видеочип — в двадцать один (96 килобайт против 2 мегабайт).

В отличие от Nintendo, Sony пошла своим путём: компания стремилась перенести игровой опыт с домашних стационарных консолей в портативный формат — не выпускать простенькие игры для портативки, а разрабатывать полноценные AAA-тайтлы, которые бы уместно смотрелись и на «большой» консоли.

В стартовую линейку игр входили 24 игры: среди них были Ridge Racer, Metal Gear Acid, Dynasty Warriors и Wipeout Pure. Как хвасталась Sony, это «в три раза больше, чем у ближайшего конкурента» — Nintendo DS, запуск которой происходил в то же время.

Пресс-кит, который рассылали журналистам в 2004-2005 годах: сама консоль и восемь дисков из стартовой линейки

На выставках в 2004 году публика приходила в восторг от графики, которая почти дотягивала до уровня PS2 — и это на портативной консоли. Ни Game Boy, ни Nintendo DS такого не могли.

PSP же предлагала крупнобюджетные проекты, что привлекало не только сторонников Nintendo, но и тех, кто предпочитал стационарные консоли.

Игры серии Ridge Racer стабильно входили в стартовые линейки новых PlayStation и каждый раз демонстрировали образцовую графику. Часть для PSP не стала исключением

PSP продвигали не только как игровую консоль, но и как полноценное мультимедийное устройство: она поддерживала видео формата MPEG-4, проигрывала музыку, а также позволяла выходить в интернет с помощью беспроводного Wi-Fi. В Японии и Америке на UMD начали выпускать фильмы.

В США, например, в PSP первой партии вкладывали диск «Человека-паука 2» от Сэма Рэйми. Sony строила грандиозные планы: компания хотела наладить производство UMD таких же масштабов, что и у обычных DVD-дисков.

В Японии в первый день продаж скупили более 200 тысяч PSP. В Европе за первую неделю реализовали миллион приставок. В Северной Америке, несмотря на завышенную цену из-за проблем с налогообложением, продажи тоже оказались успешными — полмиллиона копий за первые два дня. Во многих регионах выпуск консоли откладывался из-за того, что на неё был слишком высокий спрос — Sony увеличивала тиражи.

Сама мысль о том, что в рюкзаке можно носить устройство, которое позволяет слушать музыку, смотреть фильмы, выходить в интернет и даже запускать полноценные ААА-проекты, была невероятной.

Однако в итоге PlayStation Portable не смогла обогнать Nintendo DS — конкурент продался почти в два раза лучше. Но Sony сделала нечто более важное: вернула на рынок портативных приставок, где долгое время находилась лишь одна Nintendo, конкуренцию. Да и 80 миллионов проданных гаджетов — всё ещё отличный результат, учитывая, что компания не обладала опытом выпуска подобных консолей.

Версии

За свой жизненный цикл PSP перевыпускалась пять раз: в основном, с несущественными отличиями. Однако есть и такие модели, которые сильно отличаются от своих предшественниц.

Самая первая модель консоли — это PSP-1000 или, как её называли сами игроки, FAT («толстая»). В отличие от последующих моделей, она толще, тяжелее и слегка медленнее. Среди коллекционеров «фатка» особой ценности не представляет (их попросту много), а игроков она не привлекает по вышеперечисленным причинам.

Спустя три года после начала продаж Sony представила следующее поколение приставки — PSP-2000 или Slim & Light. В сравнении с предшественницей она легче почти на треть (200 грамм против 300) и тоньше на 19%. Также в Slim удвоили оперативную память — 64 мегабайта против 32 в FAT. Это, естественно, в лучшую сторону повлияло на скорость загрузок, а также позволило разработчикам задействовать больше ОЗУ в играх.

Ещё спустя год, в 2008-м, Sony показала PSP-3000 или Bright. Одним из главных новшеств был экран: он стал более контрастным и насыщенным. Долгое время игроки жаловались на то, что на улице изображение на экране становится трудно различить, и в Bright эта проблема более-менее решилась.

Bright также подверглась лёгкому редизайну: клавиши Home, Select и Start стали овальными. Между кнопками справа появилось небольшое углубление.

Лучшей версией фанаты считают именно Bright — среди PSP это последняя модель, которая сохранила стандартный дизайн при наибольшем функционале. Кроме того, некоторым нравится цветовое разнообразие 3000: если прошлые консоли поставлялись в основном в неярких пастельных тонах, то модели Bright— более броские и «сочные».

И это лишь PSP-3000 линейки Carnival, которые поставлялись в Северную Америку. В Японии приставка продавалась в десятках различных цветов

Позже Sony начала эксперименты. Результатом стала PSP Go — модель с полностью переделанным корпусом в формате слайдера. Все игровые кнопки кроме боковых L и R теперь располагались не сбоку от экрана, а под ним. Когда в них нет надобности — например, во время просмотра фильмов или прослушивания музыки, — консоль можно сложить.

Go меньше и легче предшественниц — вес снизился почти в два раза. Для достижения этого Sony пошла на компромиссы: экран стал уже (3,8 дюйма против 4,3), а из консоли пропал UMD-привод — устанавливать игры предлагалось из PlayStation Store на внутреннюю память устройства.

Из-за этого вокруг Go постоянно возникали споры. Одни игроки указывали на то, что PSP стала ещё компактнее, что позволяло брать её практически везде — она с лёгкостью помещалась в карман. Другие говорили, что в сравнении с классическими моделями в Go неудобно играть: кнопки стали меньше, расположены они слишком близко, а к маленькому экрану трудно привыкнуть. И это ещё без учёта того, что в ней отсутствовал привод: большие коллекции дисков были ни к чему с Go.

Также консоль подвела ценовая политика Sony — на старте в Америке она продавалась за 250 долларов. Такая цена была ещё приемлема для PSP-1000 в 2005 году, но не для Go, которая, к тому же, выпускалась после мирового кризиса.

Это всего лишь на 50 долларов меньше, чем новенькая PS3 с Blu-ray проигрывателем, и на столько же больше, чем PSP-3000, которая хоть и слегка устарела, но обладает теми же функциями и всё ещё может воспроизводить UMD.

В любом случае, общественность прохладно приняла Go. Продажи оказались ниже, чем ожидала Sony, и уже через полтора года консоль прекратили производить для японского рынка. Чуть дольше она продержалась в Европе и США, где вместе с ней бесплатно отдавали три игры из PSN.

Наконец, последняя модель, PSP-E1000 или Street, появилась уже после анонса PS Vita — на Gamescom 2011. Sony вернулась к стандартному дизайну и слегка осовременила консоль: матовое покрытие корпуса в духе PS3 и сенсорные кнопки под экраном.

E1000 изначально позиционировалась как бюджетная PSP — в Европе она продавалась в два раза дешевле, чем оригинальные модели на старте. Хоть UMD-привод и вернулся, консоль не поддерживала Wi-Fi — следовательно, выходить в интернет или играть по сети было нельзя. Микрофон пропал, а из двух стереодинамиков оставили лишь один.

Кроме того, исчезла традиционная цветовая вариативность — Street продавалась лишь в чёрном и белом вариантах.

Хоть Street и выглядит новее, фанаты консоли относятся к ней равнодушно — уж слишком она «обрезана» в сравнении с PSP-2000 и 3000. К тому же, Sony сэкономила на материалах: кому-то матовый корпус может показаться неприятным на ощупь.

2014 год стал для PSP последним — Sony официально прекратила поддержку и производство устройства. Сначала приоритеты сместились на PS Vita, а позже и на PS4.

Во что и как играть

PSP в магазинах сейчас вряд ли удастся найти. Зато на сайтах с объявлениями их полным-полно: разные модели, комплектация, цвета и аксессуары, а также уйма UMD-дисков.

Стоимость приставки разнится от двух до четырёх тысяч рублей — в зависимости от версии. Самые высокие ценники встречаются у PSP Go и 3000, а самые низкие — у FAT и E1000. Лицензионные игры же стоят примерно одинаково: в районе 200-300 рублей за диск. Хотя встречаются и исключения — например, Castlevania Dracula X Chronicles, которая высоко ценится среди коллекционеров и продаётся с рук от двух тысяч.

Собирать лицензии на дисках сейчас проще: официальная поддержка PlayStation Store для консоли прекратилась ещё несколько лет назад. Покупать игры в «цифре» приходится через сайт магазина.

Если настраиваться на покупку, то лучше выбирать PSP-3000. Кроме того, так как именно эта модель получила широкое распространение в России, её можно поискать среди друзей и знакомых. Я нашёл целых пять.

После того, как PSP прекратили поддерживать, многие владельцы о ней попросту забыли: вполне возможно, что за несколько лет нахождения на пыльной полке с приставкой могло что-то случиться. Так произошло с моим экземпляром: спустя четыре года у консоли внезапно перестала работать боковая кнопка L.

Когда я попытался записаться на ремонт, мне перезвонили и сообщили, что он невозможен, так как запчасти не выпускают уже с 2014 года — хотя, казалось бы, проблема тут всего лишь в одной кнопке. Там, где консоль вроде как уже готовились принять, цены будто сохранились с тех же времён — от 1500 до 2500 рублей. За такие деньги скорее выйдет купить подержанную PSP, чем пытаться чинить свою, хоть и с родной приставкой расставаться не очень хочется.

Выходит, что единственный выход — мониторить объявления или узнавать у своих знакомых. У кого-то уж точно найдётся рабочая модель.

Некоторые пытаются играть в игры для PSP на эмуляторах на Android. Вряд ли это хорошая идея: управление неудобное даже с докупным геймпадом. Это тот случай, когда стоит всё же приобрести оригинальный гаджет

У PSP предостаточно хороших эксклюзивов, однако почти все они приходятся на первые несколько лет жизни консоли. Дело в том, что после выпуска PS3 в 2009 году Sony испытывала финансовые проблемы, а почти все деньги уходили на продвижение новой домашней консоли. Для PSP в то время не хватало финансирования, а хороших игр выходило мало.

Однако есть и исключения. То, что поначалу могло показаться портом, на деле оказывалось большим самостоятельным ответвлением. Например, такими проектами стали GTA: Liberty City Stories и Vice City Stories, одни из главных бестселлеров консоли. Но конкретно эти игры впоследствии переиздали на мобильных платформах — а ведь у PSP есть немало отличных эксклюзивов.

Ещё со старта продаж на консоли выходило много гоночных игр. Например, в начальную линейку входили Need for Speed: Underground Rivals — хороший спин-офф, в духе оригинальной Underground, а также Wipeout Pure — часть серии игр о футуристичных гонках, которая берёт своё начало ещё с первой PlayStation.

У остальных NFS на PSP уже начинались проблемы. Следующие части разрабатывались второпях и едва ли могли предложить интересный геймплей

Немало на платформе и ролевых игр — в основном, японских. Главный тайтл — пожалуй, Crisis Core: Final Fantasy VII. В 2007 году многие ошибочно полагали, что это порт оригинальной игры на PSP, несмотря на временной отрывок между ними в десять лет. На самом же деле, это полноценный приквел седьмой части, который существенно дополняет историю оригинала и подводит к тому, с чего он начинался.

С серией Valkyria Chronicles произошла странная история: первая часть вышла на PS3, в то время как все последующие (кроме Revolution) появились на PSP. У них не было ни портов, ни ремастеров, поэтому для тех, кому захотелось продолжения, не оставалось иного выбора, кроме как брать портативную консоль.

Как и первая часть, игры для PSP рассказывают о бойцах Галлии — маленькой страны, которая находится в эпицентре сражения между двумя сверхдержавами.

Также есть Jeanne d’Arc, которая хоть и рассказывает об исторических личностях, но с реальностью имеет мало общего: игра наполнена магией, разными расами существ и другими элементами фэнтези.

У Metal Gear Solid на PSP вышло две части: Portable Ops и Peace Walker, и лишь последнюю в итоге переиздали на PS3. Обе продолжают сюжет третьей игры серии, раскрывая прошлое Биг Босса и становление организации Outer Heaven. Хоть Хидео Кодзима и не занимался Portable Ops, игра всё ещё хороша, да и в ней появляются некоторые ключевые персонажи серии вроде Грей Фокса или полковника Кэмпбелла.

Помимо них, на консоль выходили две неканоничные части Metal Gear Acid, интересной интерпретации серии, построенной на карточной пошаговой механике.

Также PSP посетил один из главных эксклюзивов консолей Sony — God of War. Обе части, Ghost of Sparta и Chains of Olympus, являются спин-оффами приключений Кратоса и почти никак не влияют на глобальный сюжет: те, кто их не пройдут, в конечном итоге ничего не потеряют. И хотя обе игры в 2011 году переиздали на PS3, их нельзя не упомянуть: «Цепи Олимпа» возглавляют список самых высокооценённых тайтлов для PSP на Metacritic с 91 баллом.

Среди отличных эксклюзивов также есть такие самобытные игры, как трилогия Patapon, где нужно управлять племенем странноватых существ с помощью «отбивания» ритма кнопками. А ещё есть две части LocoRoco — платформера про странных круглых существ, которые умеют распадаться на существ поменьше.

Бывало, что на PSP выходили порты, в которые разработчики добавляли новые фичи. Так, например, в Persona 3 Portable можно создавать женского персонажа, что слегка меняет сюжет, а платформер LittleBigPlanet, один из первых эксклюзивов для PS3, в портативном варианте получила несколько дополнительных уровней. Castlevania: Dracula X Chronicles, хоть формально это и ремейк, повторяет все оригинальные уровни с PC Engine, переводя их в трёхмерный формат, а также включает в себя оригинальную игру и классическую Symphony of the Night.

Одно из главных достоинств PSP — обратная совместимость с играми PS One. И если в PSN были доступны далеко не все проекты, а лишь «избранная классика», то для взломанной приставки можно найти всё что угодно — даже русифицированные версии, которых на лицензионных дисках для PS отродясь не было.

Умельцы смогли приспособить к портативному варианту самые разные вещи. Есть и первые две Gran Turismo, и Civilization 2, и Warcraft 2, и даже Baldur’s Gate, которая официально на PS1 не выходила, но каким-то образом в сеть всё же проникла.

Конец эпохи: Sony прекращает поддержку PS Store на портативной консоли PlayStation Portable

С 6 июля текущего года компания Sony официально прекращает поддержку цифрового магазина PlayStation Store на портативной системе PlayStation Portable (PSP). Находить и оформлять покупку контента через эту консоль теперь будет невозможно.

Тем не менее, цифровая библиотека PSP в обозримом будущем не исчезнет – приобретать контент по-прежнему можно будет через системы PlayStation 3 и PlayStation Vita.

Владельцы PSP также не должны лишиться доступа к ранее купленным играм – их в любой момент можно будет установить через списки загрузок в меню консоли.

Напомним, что ранее в этом году руководство Sony объявило о намерениях полностью отлучить от PS Store консоли PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation Portable. Однако после того, как аудитория компании встретила новости в негативном ключе, планы были пересмотрены, в результате чего поддержка PS Store на PS3 и PS Vita будет продолжена.

Портативная консоль PSP вышла в 2004 году и конкурировала за покупателей с Nintendo DS.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Взрывала мозг помню, Либерти Сити сториер в кармане это нечто!

Ну хоть по поводу закрытия магазина на PSP возмущений-то не будет?
Или кто-то и та до сих пор не успел купить что-то важное?

Ну хоть по поводу закрытия магазина на PSP возмущений-то не будет?
Или кто-то и та до сих пор не успел купить что-то важное?

Хз, как по мне это разные вещи

портативка же для карманного временного развлечения, в то время как пс3 стационарное устройстов с целью домашнего балдёжного и главное осмысленного времяпрепровождения

Ну почему же? Владельцы PSP Go очень рады будут=)

Ну хоть по поводу закрытия магазина на PSP возмущений-то не будет?
Или кто-то и та до сих пор не успел купить что-то важное?

Хз, как по мне это разные вещи

портативка же для карманного временного развлечения, в то время как пс3 стационарное устройстов с целью домашнего балдёжного и главное осмысленного времяпрепровождения

Не знаю, как по мне, одно и то же – то и то – древний хлам.

Ну хоть по поводу закрытия магазина на PSP возмущений-то не будет?
Или кто-то и та до сих пор не успел купить что-то важное?

К чему этот вброс? На PS3 народ еще играет. В сетевых играх вроде первой Дристани/Батлы/Колды/Фифы народ вроде как имеется. Трофеев привязанных к часам на PSP нет, следовательно отключение сетевого сервиса и сдохшая батарейка не приведет к проблемам с запуском игр, которые имеются у PS3/PS4. Патчи для PSP игр тоже не были массовыми и необходимыми как сейчас. Да и цифровые версии не были настолько популярны. Хотя PSP Go без Store превратится в кусок говна, т.к. нельзя будет перекачать те игры, что не влезли в ограниченную память консоли

Ну хоть по поводу закрытия магазина на PSP возмущений-то не будет?
Или кто-то и та до сих пор не успел купить что-то важное?

PSP прекрасно эмулируется (в отличие от PS3, где все еще хватает проблем). Так что вряд ли будут возмущения.

Зачем вообще играть в игры, если лет через пять они все превращаются в “древний хлам”? Лучше книжку почитать, посмотреть кино \ сериал или сходить в спортзал. Первое так даже в условиях “ковида” работает.

Все потребности для “убийства времени”, “тренировки памяти \ реакции”, “потребность в тренажере для спинного мозга”, легко можно “насытить” с обычного смартфона.

Однако, если мы начинаем рассматривать игры “как искусство”, как “произведения, созданные талантливыми людьми”, о каком “сроке годности” может идти речь? Наоборот, неплохо бы иметь побольше источников, относительно свободный доступ, особенно к “проверенным временем” вещам (а не заваливаться “хламом современным”).

Народ и на Спектруме до сих пор играет. Что-нибудь ещё?

Во-первых, мы говорим о консолине, которая вышла в 2004 году, такие-то пять лет, ага.
Во-вторых, если кто-то во что-то на ПСП до сих пор не поиграл, значит оно ему в хер не упёрлось вообще никаким местом. Там последние игры вышли 9 лет назад.

Малышка, покупал на старте в октябре 2005-го, до сих пор со мной. одна из лучших портативок, как по играм, так и по функционалу. столько памятных моментов с ней, ностальжи

Народ и на Спектруме до сих пор играет. Что-нибудь ещё?

Во-первых, мы говорим о консолине, которая вышла в 2004 году, такие-то пять лет, ага.
Во-вторых, если кто-то во что-то на ПСП до сих пор не поиграл, значит оно ему в хер не упёрлось вообще никаким местом. Там последние игры вышли 9 лет назад.

Ну допустим я вот только недавно открыл для себя серию тэйлс, прошёл весперию, ксилию, берсерию и зестирию, и сейчас хочу прочти этернию с псп так как многие говорят что это одна из лучших в серии игр. Это не значит что мне они не нужны были, просто хороших игр очень много и не всегда добираешься и узнаёшь о них вовремя.

Конец эпохи будет когда виту отруьчт, а этот кусок мамонта процентов 99 прошили и ни разу в сеть даже не заходили

Зыза, несмотря на возраст, выглядит отлично. Куда симпатичнее свича.

Ну почему же? Владельцы PSP Go очень рады будут=)

Никто ею не пользуется уже.

Ну почему же? Владельцы PSP Go очень рады будут=)

Через PS3 уже не работает?

Там, кстати, мод на экран подвезли. При наличии прямых рук можно здорово апнуть экспириенс с современным экранчиком.

Ну хоть по поводу закрытия магазина на PSP возмущений-то не будет?
Или кто-то и та до сих пор не успел купить что-то важное?

сони сволочи могли бы и 50 лет магазин держать прошло всего лишь 17 лет

Зыза, несмотря на возраст, выглядит отлично. Куда симпатичнее свича.

Сони в дизайн всегда лучше всех умела !

Ну хоть по поводу закрытия магазина на PSP возмущений-то не будет?
Или кто-то и та до сих пор не успел купить что-то важное?

Хз, как по мне это разные вещи

портативка же для карманного временного развлечения, в то время как пс3 стационарное устройстов с целью домашнего балдёжного и главное осмысленного времяпрепровождения

Согласен .я не играю уже лет 10 в сети но поддерживаю полностью

@Decay-Reel Утрирую. Мысль в том, что 5-6 лет — в среднем срок жизни поколения железа (плюс-минус). А значит все старее, следуя этой логике, — хлам. Если тебя волнует техническая сторона вопроса, то ценность игр не сводится к графике, многие игры эпохи “древнего хлама” в легкую заткнут за пояс современные “безделушки” “блокбастеры”.

Если тебя удивляет, как можно за десять лет что-то там не охватить, то как тут выше верно заметили, не всегда знаешь, что тебе это нужно, и не до всего доходят руки (так как игр много, тот же эффект “Стим”, списки из сотен наименований, а игрового времени с каждым годом только меньше). У меня самого есть неохваченные тайтлы аж с PS1 и даже парочка с SNES.

Другое дело, что совсем старые вещи легко найти в сети и эмулировать на ПК. Но как раз PS3 из этого праздника частично выпадает, так как эмуляторы там до сих пор несовершенны, а игры уже занимают довольно много места, в отличие от более старых.

Т.е. если завтра внезапно выстреливает аналог “Yakuza 0” и оказывается, что последние десять лет существовал отличный нишевой сериал, возникает желание ознакомиться с предыдущими сериями (ибо почему бы и нет, они легко могут оказаться даже круче), обнаружится, что раздобыть их не так-то просто, потому что в продаже их давно нет (либо они стоят как новая консоль), цифровой магазин Сони закрыла, а эмуляции вот именно этих серий (вот ведь зараза) нету.

И ты не сможешь доказать, что такая ситуация невозможна, либо их настолько мало, что этих “полтора землекопа” можно не учитывать, потому что все популярное (и очевидно прибыльное) направление ремастеров \ ремейков \ портов с тобой не согласится. Людям нужны старые игры. И когда к ним нет доступа — это плохо. Такие вот факты.

И суть поста, что “ты не можешь повесить срок годности на искусство”, я так понимаю, ты благополучно упустил ))